The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''3A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''3A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Unblockable Bug entfernt?
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Unblockable Bug entfernt?
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Wurf'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Wurf'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Zieht den Gegner nicht mehr leicht aus der Ecke heraus.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Zieht den Gegner nicht mehr leicht aus der Ecke heraus.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623X'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623X'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Hit Stun
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Weniger Hit Stun
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''ACE'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''ACE'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Schaden reduziert auf ca. 1/3.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Schaden reduziert auf ca. 1/3.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Juggle-Anywhere entfernt.
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! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''K'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''K'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Allgemein'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Allgemein'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Normals machen weniger Stun. Eventuell ein System Change?
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Normals machen weniger Stun. Eventuell ein System Change?
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''3D(cancel)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''3D(cancel)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup, combot nicht mehr aus leichten Angriffen.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Mehr Startup, combot nicht mehr aus leichten Angriffen.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup, combot nicht mehr aus leichten Angriffen.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Mehr Startup, combot nicht mehr aus leichten Angriffen.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Startup, combot jetzt aus leichten Angriffen.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Weniger Startup, combot jetzt aus leichten Angriffen.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Juggle-Anywhere entfernt.
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! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Gato'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Gato'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5A(c)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5A(c)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Chain entfernt. Weniger Vorteil auf Hit.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Chain entfernt. Weniger Vorteil auf Hit.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Weniger Vorteil auf Hit.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5D(c)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5D(c)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit (danach keine Combo in 2B).
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Weniger Vorteil auf Hit (danach keine Combo in 2B).
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel entfernt.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Special Cancel entfernt.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''6A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''6A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit (+4?)
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Weniger Vorteil auf Hit (+4?)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214K>B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214K>B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Landing Recovery.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Mehr Landing Recovery.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236K'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236K'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Juggle-Anywhere entfernt.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Viel weniger Guard Damage. Weniger Schaden.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Viel weniger Guard Damage. Weniger Schaden.
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! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Kula'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Kula'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Unblockable Bug entfernt?
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Unblockable Bug entfernt?
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Juggle-Anywhere entfernt.
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! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Vanessa'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Vanessa'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214K>6C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214K>6C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup.
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Mehr Startup.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht weniger hoch (Infinite entfernt).
| style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |2. Hit launcht weniger hoch (Infinite entfernt).
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! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Duck King'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Duck King'''
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