The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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== Versionen ==




=== Arcade ===
Auf dem Atomiswave Released. Die Originalversion des Spiels.
=== Playstation 2 ===
Identisch mit der Arcadeversion (inklusive allen Bugs). Es gibt allerdings einen optionen Rebalance Mode, den man in den Options aktivieren kann.<br>
Unvollständige Changelist:
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ Sprungangriffe
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Charakter
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Veränderung
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Oswald'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |LDM
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |ACE
| style="background-color:#F9F9F9;" |Schaden reduziert auf ca. 1/3.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wurf
| style="background-color:#F9F9F9;" |Zieht den Gegner nicht mehr leicht aus der Ecke heraus.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |623X
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Hit Stun
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''K'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |LDM
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |3D(cancel)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Langsamer, combot nicht mehr aus leichten Angriffen.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Gato'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |LDM
| style="background-color:#F9F9F9;" |Viel weniger Guard Damage. Weniger Schaden.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |236236K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |2B
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |5D(c)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |2D
| style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel entfernt.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Kula'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |LDM
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
|-
|}




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[https://www.youtube.com/channel/UCBGLb9EIhzSuhq5sPDmUdOw youtube-account (archiv) mit weiteren matchvideos aus dem Playland Carnival]<br>
[https://www.youtube.com/channel/UCBGLb9EIhzSuhq5sPDmUdOw youtube-account (archiv) mit weiteren matchvideos aus dem Playland Carnival]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=DDPUiRw_upk Das Komplette Togeki 2006 (SBO) KOFXI-Turnier]
[https://www.youtube.com/watch?v=DDPUiRw_upk Das Komplette Togeki 2006 (SBO) KOFXI-Turnier]
== Consumer Balancing ==
Die PS2-Version hat ein optionales Rebalance, das man in den Options einstellen kann.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ Sprungangriffe
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Viel weniger Guard Damage. Weniger Schaden.
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|-
|}




[[Kategorie:2D Fighter]]
[[Kategorie:2D Fighter]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
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