The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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''Anmerkung von ATG:''<br>
''Anmerkung von ATG:''<br>
*''Lebensbalken bestehen aus 210 Pixeln. Hierbei handelt es sich um einen Vergleichswert, den man nicht als absolut ansehen kann, da die Messungen zwangsweise ungenau sind. Auf den Seiten der Charaktere bezieht sich der Schaden in Pixeln immer auf diese Leiste.''
*''Lebensbalken bestehen aus 210 Pixeln. Hierbei handelt es sich um einen Vergleichswert, den man nicht als absolut ansehen kann, da die Messungen zwangsweise ungenau sind. Auf den Seiten der Charaktere bezieht sich der Schaden in Pixeln immer auf diese Leiste.''
*''dieser Teil des Artikels basiert direkt auf der [http://hartheon.web.fc2.com/neta.html japanischen Hartheon-Seite.]
*''dieser Teil des Artikels basiert zum Teil auf der [http://hartheon.web.fc2.com/neta.html japanischen Hartheon-Seite], der Rest ist von uns rausgefunden worden.




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'''Crouch / Stand regeln bei Dizzy:'''<br>
'''Crouch / Stand regeln bei Dizzy:'''<br>
Wenn ein Gegner geduckt war, bevor er dizzy geht, ist er nach dem dizzy auch geduckt. Dies passiert sogar, wenn der Gegner gejuggelt war!
Wenn ein Gegner geduckt war, bevor er dizzy geht, ist er nach dem dizzy auch geduckt. Dies passiert sogar, wenn der Gegner gejuggelt war!


== Sonstige Daten ==
== Sonstige Daten ==
19.105

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