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*'''Quick Shift: PP/KK während man trifft'''<br> | *'''Quick Shift: PP/KK während man trifft'''<br> | ||
''kostet 1 Shift Stock''<br> | :''kostet 1 Shift Stock''<br> | ||
:Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der :Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br> | :Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der :Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br> | ||
:Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft. | :Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft. | ||
*'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br> | *'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br> | ||
''kostet 2 Shift Stocks''<br> | :''kostet 2 Shift Stocks''<br> | ||
:Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br> | :Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br> | ||
:Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D) | :Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D) | ||
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===Guard Cancel=== | ===Guard Cancel=== | ||
*'''Guard Cancel: E, während man blockt'''<br> | *'''Guard Cancel: E, während man blockt'''<br> | ||
''kostet 1 Super Bar''<br> | :''kostet 1 Super Bar''<br> | ||
:Der Guard Cancel ist komplett unverwundbar. Achtung: das Zeitfenster für den Guard Cancel ist deutlich kürzer als in anderen KOF-Titeln (nur im Hit Stop!). | :Der Guard Cancel ist komplett unverwundbar. Achtung: das Zeitfenster für den Guard Cancel ist deutlich kürzer als in anderen KOF-Titeln (nur im Hit Stop!). | ||
===Super/Dream Cancel=== | ===Super/Dream Cancel=== | ||
''kostet 1 Shift Stock''<br> | :''kostet 1 Shift Stock''<br> | ||
:Bestimmte Special Moves können gesupercancelt werden. Das gleiche gilt für Supers: manche können in LDM gedreamcancelt werden. | :Bestimmte Special Moves können gesupercancelt werden. Das gleiche gilt für Supers: manche können in LDM gedreamcancelt werden. | ||
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