The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

K
Zeile 160: Zeile 160:


*'''Quick Shift: PP/KK während man trifft'''<br>
*'''Quick Shift: PP/KK während man trifft'''<br>
''kostet 1 Shift Stock''<br>
:''kostet 1 Shift Stock''<br>
:Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der :Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br>
:Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der :Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br>
:Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft.
:Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft.


*'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br>
*'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br>
''kostet 2 Shift Stocks''<br>
:''kostet 2 Shift Stocks''<br>
:Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br>
:Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br>
:Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D)
:Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D)
Zeile 172: Zeile 172:
===Guard Cancel===
===Guard Cancel===
*'''Guard Cancel: E, während man blockt'''<br>
*'''Guard Cancel: E, während man blockt'''<br>
''kostet 1 Super Bar''<br>
:''kostet 1 Super Bar''<br>
:Der Guard Cancel ist komplett unverwundbar. Achtung: das Zeitfenster für den Guard Cancel ist deutlich kürzer als in anderen KOF-Titeln (nur im Hit Stop!).
:Der Guard Cancel ist komplett unverwundbar. Achtung: das Zeitfenster für den Guard Cancel ist deutlich kürzer als in anderen KOF-Titeln (nur im Hit Stop!).


===Super/Dream Cancel===
===Super/Dream Cancel===
''kostet 1 Shift Stock''<br>
:''kostet 1 Shift Stock''<br>
:Bestimmte Special Moves können gesupercancelt werden. Das gleiche gilt für Supers: manche können in LDM gedreamcancelt werden.
:Bestimmte Special Moves können gesupercancelt werden. Das gleiche gilt für Supers: manche können in LDM gedreamcancelt werden.


19.105

Bearbeitungen