The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie immer mit Unverwundbarkeit bis kurz vor dem Ende, kann aber geworfen werden (oder in der Recovery mit Angriffen getroffen werden).
Wie immer mit Unverwundbarkeit bis kurz vor dem Ende, kann aber geworfen werden (oder in der Recovery mit Angriffen getroffen werden).


**'''AB / 4AB beim Aufkommen: Ukemi'''<br>
*'''AB / 4AB beim Aufkommen: Ukemi'''<br>
Die Recovery-Rolle kann in KOFXI auch nach vorne ausverführt werden, verliert dabei aber ihre komplette Unverwundbarkeit. In japanischen Matchvids sieht man dementsprechend oft einen 2A nach einer Combo die recovert werden kann um zu verhindern, dass der Gegner nach vorne rollt.
Die Recovery-Rolle kann in KOFXI auch nach vorne ausverführt werden, verliert dabei aber ihre komplette Unverwundbarkeit. In japanischen Matchvids sieht man dementsprechend oft einen 2A nach einer Combo die recovert werden kann um zu verhindern, dass der Gegner nach vorne rollt.


**'''AB während eines gegnerischen Angriffs: Guard Cancel Roll'''<br>
*'''AB während eines gegnerischen Angriffs: Guard Cancel Roll'''<br>
Kostet ein Super Bar. Voll unverwundbar, auch gegen Würfe (außer bei Vanessa, sie kann geworfen werden, vermutlich ein Bug).
Kostet ein Super Bar. Voll unverwundbar, auch gegen Würfe (außer bei Vanessa, sie kann geworfen werden, vermutlich ein Bug).


**'''AB während eines eigenen normalen Angriffes (keine Special Moves): Roll Cancel'''<br>
*'''AB während eines eigenen normalen Angriffes (keine Special Moves): Roll Cancel'''<br>
''Kostet 1 Shift Stock''<br>
''Kostet 1 Shift Stock''<br>
Der Charakter bricht den Angriff mit einer Rolle nach vorne ab. Nützlich nur für fortgeschrittene Combos (bringt nur wenigen Charakteren etwas).
Der Charakter bricht den Angriff mit einer Rolle nach vorne ab. Nützlich nur für fortgeschrittene Combos (bringt nur wenigen Charakteren etwas).
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