The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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== System ==
== System (Eingabe) ==
 
 
*'''AB /4AB: Rolle'''<br>
*'''AB /4AB: Rolle'''<br>
Wie immer mit unverwundbarkeit bis kurz vor dem Ende, kann aber geworfen werden.
Wie immer mit unverwundbarkeit bis kurz vor dem Ende, kann aber geworfen werden.
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Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br>
Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br>
Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D)
Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D)
== System (Sonstiges) ==
*'''Judgement Gauge'''<br>
Die Judgement Gauge entscheidet bei einem Time Out, wer gewinnt. Im gegensatz zu anderen Spielen ist die HP der Charaktere hierbei NICHT der entscheidende Faktor. Punkte für die Gauge verdient man am meisten mit KOs, aber auch mit Combos und Supers, die treffen.


*'''Leader'''<br>
*'''Leader'''<br>
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