The King of Fighters 2002: Unlimited Match: Unterschied zwischen den Versionen

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1. Team K Dash (K´ , Maxima, Whip)
{{Game
2. Team Kyo (Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon)
| title = The King of Fighters 2002: Unlimited Match
3. Team Garou (Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi)
| jtitle = Internationaler Titel
4. Team Ryuku no Ken (Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki)
| manufacturer = SNK Playmore
5. Team Ikari (Leona Heidern, Ralf, Clark Jones Steele)
| screenshot= [[Bild:KOF2002UM ScreenShot 01.jpg]]
6. Team Psycho Soldier (Athena Asamiya, Sie Kensou, Bao)
| versions = Playstation 2
7. Team Joshi/Womans Fighters (King, Mai Shiranui, Kasumi Todoh)
| releases = [[Image:Flag_jp.png]]XX/XX/09 Playstation 2<br/>[[Image:Flag_us.png]]XX/XX/09 Playstation 2<br/>[[Image:Flag_eu.png]]XX/XX/09 Playstation 2<br/>
8. Team CHINA/KOREA (May Lee, Hinako, Li Xiangfei)
}}
9. Team KIM (Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge)
 
10. Nameless
== Versionen ==
11. Team Jhun (Jhun, Lin, Shingo Yabuki)
*'''Playstation 2''': Erste Version des Spiels. Ex und Boss Charaktere sind freispielbar.
12. Team New Faces (Yashiro Nanakase, Shermie, Chris)
 
13. Team Orochi (Orochi Yashiro, Orochi Shermie, Orochi Chris)
*'''Arcade (Y2 System)''': Die Arcade Version ist nach der PS2 Version erschienen. Ex Charaktere sind sofort benutzbar, Bosse sind nicht spielbar, einige Bugs wurden gefixt und es gab leichte Veränderungen bei Charakteren (Balancing)
14. Team Real Bout '97 (Yamazaki, Blue Mary, Billy)
 
15. Team Yagami (Iori Yagami, Mature, Vice)
*'''Playstation 2''' (Tougeki): Angekündigte 2.Version für die PS2. Soll die Balance Veränderungen der Arcade Version enthalten.
16. Team Agent (Vanessa, Seth, Ramon)
 
17. Team N.E.S.T. (Kula, Foxy, Angel)
*'''Xbox 360 (XBL)''': Wird einen online Mode enthalten. Sonst noch nichts genaueres bekannt.
18. Team MASTERS/Oyaji (Heidern, takuma Sakazaki, Chin Gentsei)
 
19. Team CLONE (Kusanagi, Kyo-1, Kyo-2)
= Steuerung & Notation =
Die hier auf geführte Buttonbelegung bezieht sich auf das NeoGeo Orginal bzw auf das des NeoGeo Oldstyle Sticks. Da es sich um eine reine Konsolenversion handelt können die Knöpfe nach belieben umgestellt werden. Man ist auf kein Buttonlayout vom Automaten angewiesen.
 
[[Image:KOF2002UM ButtonLayout.png]]
{| cellspacing="0"
| <small>A</small>
| <small>Leichter Schlag</small>
|-
| <small>B</small>
| <small>Leichter Tritt</small>
|-
| <small>C</small>
| <small>Harter Schlag</small>
|-
| <small>D</small>
| <small>Harter Tritt</small>
|}
 
== Notation ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Notation
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |A (hockend)
|style="background-color:#fbfbfb" |cr.A
|style="background-color:#fbfbfb" |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an ('''J'''ump,'''Cr'''ouch,'''Far''','''Cl'''ose,'''N'''eutral'''J'''ump, '''F'''orward,'''B'''ackward) an und der grosse Buchstabe den Button.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |CD Angriff(springend)
|style="background-color:#fbfbfb" |j.CD
|style="background-color:#fbfbfb" |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D\
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Special Move #1
|style="background-color:#fbfbfb" |qcf.A / hcf.A
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Q'''uarter / '''H'''alf '''C'''ircle '''F'''orward / '''B'''ackward
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Special Move #2
|style="background-color:#fbfbfb" |DP.A / RDP.A
|style="background-color:#fbfbfb" |'''D'''ragon '''P'''unch / '''R'''everse '''D'''ragon '''P'''unch
|}
 
= Basic Movement =
 
 
{| cellspacing="1" style="width:590px;text-align: left; color:black;"
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Symbol
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Notation
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Run
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |f,f
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Backstep
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |b,b
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Run Cancel
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]],[[Bild:DIR_DB.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |f,f,db
|style="background-color:#fbfbfb" |Cancel geht auch mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder einfach [[BILD:DIR_D.PNG]]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Forward Emergency Evasion
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|style="background-color:#fbfbfb" |AB
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Backward Emergency Evasion
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|style="background-color:#fbfbfb" |b.AB
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Normal Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |upback, Up, forwardup
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Hop
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |Ub, Up, Uf
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Hyper Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_D.PNG]] =>  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],  [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]] 
|style="background-color:#fbfbfb" |d~UB, d~U, d~UF
|style="background-color:#fbfbfb" |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Hyper Hop
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_D.PNG]] => [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |d~ub, d~u, d~uf
|style="background-color:#fbfbfb" |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.
 
|}
 
 
= System =
 
== HUD ==
 
 
 
== Gauge ==
 
Die Meterleiste am unteren Teil des Bildschirms füllt sich durch treffen von Normals, Specials, whiffen von Specials (nicht alle füllen die Leiste auf whiff) und blocken von Angriffen. Die Leiste besteht aus 66 Pixeln.
 
'''Verbrauch der Meterleiste''':
*Desperation Move: 1 Meter <br/>
*Max Mode Aktiviern: 1 Meter <br/>
*Normals in Max Mode canceln: 2 Meter <br/>
*Specials in Desperation Moves canceln: 2 Meter <br/>
*Super Desperation Move: 3 Meter ohne Max Mode, 1 weiteres Meter falls man im Max Mode ist. (1Meter Max Mode+1Meter für SDM) <br/>
*Hyper Desperation Move: 3 Meter ohne Max Mode, 1 weiteres Meter falls man im Max Mode ist. (+ Roter Health bar)
 
== Max Mode ==
 
Max Mode aktiviert man durch drücken von BC. <br/>
Man kann Max Mode im stehen aktivieren, dies verbraucht 1 Gauge-Meter, oder Normals bzw. Command Normals in den Max Mode Canceln, dies kostet 2 Gauge-Meter. <br/>
Der Normal Max Mode Cancel unterbricht die Animation des Normals und man ist sofort wieder in der neutralen, stehenden Position. Im Max Mode kann man Special Moves ineinander canceln, dabei wird ein Teil der Max Mode Anzeige verbraucht, welche permanent langsam abnimmt. <br/>
Ist die Max Mode Anzeige komplett verbraucht oder man verwendet einen Desperation Move während man im Max Mode ist, verlässt man den Max Mode sofort. Das verwenden eines Desperation Moves im Max Mode benötigt kein weiteres Gauge-Meter, nur die noch verbleibende Max Mode Anzeige wird verbraucht egal wie kurz diese ist.
 
 
== Hitboxen der geduckten Charaktere ==
*'''Choi Class'''
Chin, Choi, 包, Xiangfei
 
*'''Iori Class'''
Joe, Benimaru, Iori, Mature, Vice(対弱攻撃), Leona, Athena, Kensou, Mai, Yuri, Yashiro, Chris, Yamazaki, Billy, Kim, Kula, Foxy, Jhun
 
*'''Kyo Class'''
K', Whip, Terry, Andy, Kyo, Vice(対弱攻撃以外), Ralf, Clark, Vanessa, Seth, Ramon, Ryo, Rboert, Takuma, Mai Lee, Shermie, Mary, K9999, Angel, Nameless, Lin, xx, Heidern, King, 香澄
 
*'''Daimon Class'''
Maxima, Daimon, Hinako
 
*'''Chang Class'''
Chang
 
[http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/152.html Quelle: japanische Wiki]
= Teams =
 
{| cellspacing="1" style="width:890px;text-align: center; color:black;"
!style="width:170px;background-color:#E7E7E7;" |Team
!style="width:240px;background-color:#E7E7E7;" |Leader
!style="width:240px;background-color:#E7E7E7;" |Member
!style="width:240px;background-color:#E7E7E7;" |Member
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team K Dash
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[K'(KOF2002UM)|K'(ケイ・ダッシュ)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Maxima(KOF2002UM)|Maxima(マキシマ)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Whip(KOF2002UM)|Whip(ウィップ)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Kyo
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Kyo Kusanagi(KOF2002UM)|Kyo Kusanagi(草薙 京)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Benimaru Nikaido(KOF2002UM)|Benimaru Nikaido(二階堂 紅丸)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Goro Daimon(KOF2002UM)|Goro Daimon(大門 五郎)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Garou
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Terry Bogard(KOF2002UM)|Terry Bogard(テリー・ボガード)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Andy Bogard(KOF2002UM)|Andy Bogard(アンディ・ボガード)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Joe Higashi(KOF2002UM)|Joe Higashi(ジョー・ヒガシ)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Ryuuko No Ken
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Ryo Sakazaki(KOF2002UM)|Ryo Sakazaki(リョウ・サカザキ)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Robert Garcia(KOF2002UM)|Robert Garcia(ロバート・ガルシア)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Yuri Sakazaki(KOF2002UM)|Yuri Sakazaki(ユリ・サカザキ)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Ikari
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Leona Heidern(KOF2002UM)|Leona Heidern(レオナ・ハイデルン)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Ralf Jones(KOF2002UM)|Ralf Jones(ラルフ・ジョーンズ)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Clark Still(KOF2002UM)|Clark Still(クラーク・スティル)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Psycho Soldier
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Athena Asamiya(KOF2002UM)|Athena Asamiya(麻宮アテナ)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Sie Kensou(KOF2002UM)|Sie Kensou(椎拳崇)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Bao(KOF2002UM)|Bao(包)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Womans Fighters
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[King(KOF2002UM)|King(キング)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Mai Shiranui(KOF2002UM)|Mai Shiranui(不知火舞)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Kasumi Todoh(KOF2002UM)|Kasumi Todoh(藤堂香澄)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team China/Korea
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[["May" Lee Jinju(KOF2002UM)|"May" Lee Jinju(メイ・リー)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Hinako Shijo(KOF2002UM)|Hinako Shijo(四条雛子)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Li Xiangfei(KOF2002UM)|Li Xiangfei(李香緋)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Kim
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Kim Kaphwan(KOF2002UM)|Kim Kaphwan(キム・カッファン)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Chang Koehan(KOF2002UM)|Chang Koehan(チャン・コーハン)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Choi Bounge(KOF2002UM)|Choi Bounge(チョイ・ボンゲ)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Jhun
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Jhun Hoon(KOF2002UM)|Jhun Hoon(ジョン・フーン)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Lin(KOF2002UM)|Lin(麟)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Shingo Yabuki(KOF2002UM)|Shingo Yabuki(矢吹真吾)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team New Faces
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Yashiro Nanakase(KOF2002UM)|Yashiro Nanakase(七枷社)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Shermie(KOF2002UM)|Shermie(シェルミー)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Chris(KOF2002UM)|Chris(クリス)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Orochi
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Orochi Yashiro(KOF2002UM)|O.Yashiro(乾いた大地の社)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Orochi Shermie(KOF2002UM)|O.Shermie(荒れ狂う稲光のシェルミー)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Orochi Chris(KOF2002UM)|O.Chris(炎のさだめのクリス)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Real Bout '97
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Ryuji Yamazaki(KOF2002UM)|Ryuji Yamazaki(山崎竜二)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Blue Mary(KOF2002UM)|Blue Mary(ブルー・マリー)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Billy Kane(KOF2002UM)|Billy Kane(ビリー・カーン)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Yagami
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Iori Yagami(KOF2002UM)|Iori Yagami(八神庵)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Mature(KOF2002UM)|Mature(マチュア)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Vice(KOF2002UM)|Vice(バイス)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Agent
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Vanessa(KOF2002UM)|Vanessa(ヴァネッサ)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Seth(KOF2002UM)|Seth(セス)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Ramon(KOF2002UM)|Ramon(ラモン)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team N.E.S.T.
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Kula Diamond(KOF2002UM)|Kula Diamond(クーラ・ダイアモンド)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Foxy(KOF2002UM)|Foxy(フォクシー)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Angel(KOF2002UM)|Angel(アンヘル)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Master/Oyaji
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Heidern(KOF2002UM)|Heidern(ハイデルン)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Takuma Sakazaki(KOF2002UM)|Takuma Sakazaki(タクマ・サカザキ)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Chin Gentsei(KOF2002UM)|Chin Gentsei(鎮元斎)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Clone
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Kusanagi(KOF2002UM)|Kusanagi(草薙)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Kyo-1(KOF2002UM)|Kyo-1(草薙京-1)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Kyo-2(KOF2002UM)|Kyo-2(草薙京-2)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Single Character
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Nameless(KOF2002UM)|Nameless(ネームレス)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|}
 
= Trivia =
 
= Tierlist =
 
= Frame Data & sonstige Tabellen =
[http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/669.html Link zur Japanischen Wiki, Framedata für alle Charaktere]<br>
 
[http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/876.html Link zur Japanischen Wiki, allgemeine Framedata]<br>
 
[http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/585.html#id_ce07f399 Link zur Japanischen Wiki, Guides für alle Charaktere]<br>
[http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/150.html Link zur Japanischen Wiki, Wakeup Time (Face Up/Down) aller Charaktere]<br>
[http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/831.html Link zur Japanischen Wiki, Tabelle mit dem Dash Speed aller Charaktere]<br>
[http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/892.html Link zur Japanischen Wiki, dauer der Smalljumps und normalen Sprünge aller Charaktere]<br>
[http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/836.html Link zur Japanischen Wiki, liste, wie man CD-Counter auf Block bestraft, Charkaterspezifisch]<br>
 
=Externe Links=
[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/index.html Offizielle Seite]
[http://www20.atwiki.jp/kof2002um/ Japanische Wiki]
 
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
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