The King of Fighters '98(Classic/Ultimate Match): Unterschied zwischen den Versionen

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| manufacturer = [[SNK Playmore]]
| manufacturer = [[SNK Playmore]]
| charcount = KOF98: 50
| charcount = KOF98: 50
| onlinesupport = Ja: GGPO, XBL
| onlinesupport = Ja: GGPO, Arclive, XBL
| screenshot= [[Bild:KOF98 Screenshot.jpg]]
| screenshot= [[Bild:KOF98 Screenshot.jpg]]
| versions = MVS, AES, Dreamcast, Playstation, [[Playstation2]]
| versions = MVS, AES, Dreamcast, Playstation, [[Playstation2]]
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= Allgemeine Steuerung =
= Allgemeine Steuerung =
[[Image:KOF98_Layout.jpg]]


*A = Leichter Schlag
Der folgende Artikel enthält wichtige Infos zum [[KOF_Button_Layout]]
*B = Leichter Tritt
*C = Starker Schlag
*D = Starker Tritt
 
Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.


= Notation =
= Notation =
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|style="background-color:#fbfbfb" |Harter Schlag(stehend)
|style="background-color:#fbfbfb" |Harter Schlag(stehend)
|style="background-color:#fbfbfb" |s.C
|style="background-color:#fbfbfb" |s.C
|style="background-color:#fbfbfb" |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an ('''J'''ump,'''C'''rouch,'''S'''tand,'''C'''lose,'''N'''eutral'''J'''ump) an und der grosse Buchstabe den Button.
|style="background-color:#fbfbfb" |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an ('''J'''ump,'''Cr'''ouch,'''S'''tand,'''C'''lose,'''N'''eutral'''J'''ump) an und der grosse Buchstabe den Button.
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|style="background-color:#fbfbfb" |CD Angriff(springend)
|style="background-color:#fbfbfb" |CD Angriff(springend)
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*'''Counter Hit'''
*'''Counter Hit'''
:Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi '''alles''' nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.
:Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi '''alles''' nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.
=== Shortcuts ===
*'''Button gedrückthalten:''' hält man einen beliebigen Button gedrückt, und versucht nun mit einem anderen Button einen Special Move auszuführen, kommt dieser nicht heraus. Dies kann dazu benutzt werden, um bestimmte schwere Combos zu vereinfachen, z.B: mit Iori C -> f+A, QCF,HCB+P. Man kann die Combo mit dem Trick wie folgt eingeben: [C], QCF+A (vorne A kommt heraus), HCB, C loslassen, P drücken. So spart man wichtige Zeit bei der Eingabe des Supers und kann die Motion vorbuffern.
*'''Einbauen von bestimmten Bewegungen in Special Moves:''' gibt man einen Special Move, der mit QCF+X gibt, z.B: als QCF,b+X ein, kommt der Special Move nicht heraus, die Motion bleibt aber weiter gebuffert. So kann man z.B. mit Kyo j.C, QCF,b+C, QCF+P machen, um die Combo j.C,C, QCF,QCF+P leichter einzugeben. Ein weiteres Beispiel sind die typischen Combos aus low Hits, wie z.B. cr.B,cr.A, QCF,QCF+P mit Yamazaki. Gibt man 2B36, 2A36, P ein, hat man die Motion des Supers effektiv vorgebuffert, und läuft außerdem nicht Gefahr, dass ausversehen ein QCF+P herauskommt (was in diesem Beispiel aber sowieso nicht passieren kann, da man den cr.B als chain in cr.A cancelt, und er von sich aus keinen Special Cancel hat).
*'''Ausnutzen der "KOF-4-Frames":''' In KOF 98 kann man innerhalb von 4 Frames nach drücken eines Buttons immernoch eine Richtung eingeben, um den Normal stehend / duckend / was auch immer zu machen. So kann man z.B. mit Iori cr.B, cr.A -> sofort nochmal 2A36 so schnell es geht eingeben, ohne dass ein Schuss kommt - stattdessen wird der 2A36 als vorne A interpretiert, und man hat den Anfang der Super-Motion gebuffert. Die volle Combo lautet also: 2B,2A,2A363214P.


=Die Verschiedenen Arten der Jumps=
=Die Verschiedenen Arten der Jumps=
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[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]
[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]


= HUD =
= Tier List =
= Tierlist =
 
===Classic===
'''A''' Kyo, Daimon, Chizuru, Iori<br/>
'''B''' Benimaru, Robert, Ralf, Chang, EX Yashiro, Chris, EX Chris<br/>
'''C''' EX Kyo, Terry, Joe, Yashiro, Takuma<br/>
'''D''' Ryo, Clark, Kensou, Yamazaki, Mary, Mature<br/>
'''E''' EX Terry, EX Ryo, Leona, Athena, Chin, Mai , EX Mai, King, Choi, Kim, Shermie, Vice, Shingo, Saisyu<br/>
'''F''' EX Robert, Yuri, Heavy D<br/>
'''G''' Andy, EX Yuri, Billy, Heidern, Brian, Rugal<br/>
'''H''' EX Andy, EX Joe, EX Billy, EX Shermie, Lucky<br/>
Quelle: Tougeki Tamashii #4
 


*'''Top Tier'''
===98UM===
:Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Orochi Yashiro, Orochi Chris, Goro Daimon, Chizuru Kagura,  
'''S''' Krauser, Iori<br/>
*'''Upper Tier'''
'''A''' Eiji, Brian, EX King, Yuri, EX Yuri, O.Yashiro、 Kyo, EX Geese<br/>
:Takuma Sakazaki, Benimaru Nikaido
'''B''' Daimon, Rugal, Clark, Yashiro, Heidern, Geese, Chris, O.Chris, Choi, King<br/>
*'''Mid Tier'''
'''C''' Heavy D, Mary, Mr.BIG, Leona, '95Kyo, Ryo, EX Mai, EX Mary, Chizuru, Andy, EX Andy, Mai, Yamazaki, Kasumi, Benimaru, Saisyu, Joe<br/>
*'''Low Tier'''
'''D''' Shingo, Vice, Takuma, Kim, Terry, Mature, Shermie, O.Shermie, Lucky, EX Yamazaki, EX Robert, Ralf, Robert, Athena, Kensou<br/>
:Brian Battler
'''E''' Chin, Chang, EX Joe, EX Ryo<br/>
*'''Bottom Tier'''  
'''F''' Billy, EX Billy, EX Terry<br/>
:Lucky Glauber
[http://www33.atwiki.jp/kof98um/pages/328.html Quelle: Japanische Wiki]


= Charakter und Teams =
= Charaktere und Teams =


= Hitboxen der Charaktere =
= Hitboxen der Charaktere =
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|style="background-color:#fbfbfb" |Kyo
|style="background-color:#fbfbfb" |Kyo
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 104]
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|style="background-color:#fbfbfb" |Benimaru
|style="background-color:#fbfbfb" |Benimaru
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|style="background-color:#fbfbfb" |Daimonn  
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|style="background-color:#fbfbfb" |Leona  
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|style="background-color:#fbfbfb" |Clark  
|style="background-color:#fbfbfb" |Clark  
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|style="background-color:#fbfbfb" |Shermie  
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|style="background-color:#fbfbfb" |Chris  
|style="background-color:#fbfbfb" |Chris  
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|style="background-color:#fbfbfb" |Heidern  
|style="background-color:#fbfbfb" |Heidern  
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|style="background-color:#fbfbfb" |Takuma  
|style="background-color:#fbfbfb" |Takuma  
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|style="background-color:#fbfbfb" |Saisyu
|style="background-color:#fbfbfb" |Saisyu
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|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Ryo  
|style="background-color:#fbfbfb" |Ryo  
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|style="background-color:#fbfbfb" |Robert  
|style="background-color:#fbfbfb" |Robert  
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|-
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|style="background-color:#fbfbfb" |Chizuru
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|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|Lucky Glauber]] |jname = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|(ラッキー・グローバー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Lucky.png]]}}
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|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Rugal Bernstein(KOF98/UM)|Rugal Bernstein]] |jname = [[Rugal Bernstein(KOF98/UM)|(ルガール・バーンシュタイン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Rugal.png]]}}
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|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Shingo Yabuki(KOF98/UM)|Shingo Yabuki]] |jname = [[Shingo Yabuki(KOF98/UM)|(矢吹 真吾)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Shingo.png]]}}
|}
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= Neue Charaktere in 98UM =
[[Eiji Kisaragi(98UM)|Eiji]]


= Matcharchive =
= Matcharchive =
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= Trivia =
= Trivia =
* Mit "The King of Fighters '98 Ultimate Match: Final Edition" hat KOF '98 sein zweites Update, in Form einer Version die nur für das neue Taito Arcade Download Platform '''NESiCAxLive''' im Umlauf ist, bekommen.
Bei Final Edition handelt es sich laut SNKP um ein "rebalanced KOF 98UM".
=Externe Links=
=Externe Links=
[[Kategorie:2D Fighter]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
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