The King of Fighters '98(Classic/Ultimate Match): Unterschied zwischen den Versionen

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{{UnderConstruction}}
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{{VersusGame
| title = The King of Fighters '98 - The Slugfest
| title = The King of Fighters '98 - The Slugfest
| jtitle = The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends
| jtitle = The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends
| manufacturer = SNK Playmore
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| charcount = KOF98: 50
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}}
}}




= System =
== Classic ==
== Ultimate Match ==


= Versionen =
= Versionen =


*'''Arcade (Neo Geo MVS):'''
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
 
!style="width:100px;" |Version
*'''Neo Geo'''
!Charakteristik
Die Neo Geo Version verfügte wie alle Neo Geo KOF Spiele ab 1997 über einen Practice Mode.
|-
*'''Neo Geo CD'''
|NeoGeo MVS
 
|Dies ist die Arcade Version des Spiels und somit Referenz wenn man sich mit KOF98 beschäftigen möchte.
*'''Playstation 1'''
|-
 
|NeoGeo AES
*'''Dreamcast'''
|Die Neo Geo Version verfügte wie alle Neo Geo KOF Spiele ab 1997 über einen Practice Mode.
|-
|Neo Geo CD
|
|-
|Playstation 1
|
|-
|[[Dreamcast]]
|
|-
|[[Playstation2]]
|
|}


= Allgemeine Steuerung =
= Allgemeine Steuerung =
[[Image:KOF98_Layout.jpg]]


*A = Leichter Schlag
Der folgende Artikel enthält wichtige Infos zum [[KOF_Button_Layout]]
*B = Leichter Tritt
*C = Starker Schlag
*D = Starker Tritt
 
Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.


= Notation =
= Notation =
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|style="background-color:#fbfbfb" |Harter Schlag(stehend)
|style="background-color:#fbfbfb" |Harter Schlag(stehend)
|style="background-color:#fbfbfb" |s.C
|style="background-color:#fbfbfb" |s.C
|style="background-color:#fbfbfb" |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an ('''J'''ump,'''C'''rouch,'''S'''tand,'''C'''lose,'''N'''eutral'''J'''ump) an und der grosse Buchstabe den Button.
|style="background-color:#fbfbfb" |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an ('''J'''ump,'''Cr'''ouch,'''S'''tand,'''C'''lose,'''N'''eutral'''J'''ump) an und der grosse Buchstabe den Button.
|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |CD Angriff(springend)
|style="background-color:#fbfbfb" |CD Angriff(springend)
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|style="background-color:#fbfbfb" |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D
|style="background-color:#fbfbfb" |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D
|}
|}
= HUD =
== The King of Fighters '98 Classic ==
[[Image:KOF98 Classic HUD.png]]
*1. Charaktername und verbleibende Charaktere. Ist ein Charakter besiegt so verschwindet sein Name in diesem Bereich.
*2. Die blaue Zahl gibt Auskunft darüber welcher Charakter des Teams sich im Spiel befindet. Auf dem Screenshot sind dies jeweils die ersten Charaktere der Teams. Beide haben eine 1.
*3. Das gewählte System. Der linke Spieler hat EXT und der Rechte ADV gewählt. Weitere Informationen zu den Systemen befinden sich weiter unten im Artikel.
*4. Die Super Balken der verschiedenene Systeme. EXT Balken ist gelb. Der Balken für ADV ist orange. Beide sind jedoch anders aufgebaut. Weitere Informationen dazu gibt es im System Bereich.
*5. Zeitanzeige und Beide Energiebalken. EXT Energiebalken ist Gelb, ADV ist grün.
== The King of Fighters '98 Ultimate Match ==
[[Image:UM_HUD.png‎]]
*1. Die noch verfügbaren Team-Mitglieder von Spieler 1. Der Text ist in diesem Fall Rot, da die Charaktere EX-Versionen gegenüber ihrer Originalen sind.
*2. Der in dieser Runde gespielter Char von Spieler 1. Der Text ist in diesem Fall Rot, da der Charakter eine EX-Version gegenüber seinem Original ist.
*3. Die ADVANCED-Lebensanzeige. Sie hat keine besonderen Eigenschaften. Wird im ULTIMATE Mode Superstocks gewählt, wird diese Anzeige genutzt.
*4. Die ADVANCED-Energieanzeite. Sie wird durch Special-Moves, Treffern von jeglichen Moves ausser DMs und HDSMs sowie vom Treffern des Gegnerischen Charakters gefüllt. Das erste Team-Mitglied hat 3 Stocks, das zweite Team-Mitglied 4 Stocks und das dritte Team-Mitglied 5 Stocks. Wird im ULTIMATE Mode Superstocks gewählt, wird diese Anzeige genutzt.
*5. Die noch verfügbaren Team-Mitglieder von Spieler 2. Der Text ist in diesem Fall weiß, da die Charaktere die Original-Designs sind.
*6. Der in dieser Runde gespielter Char von Spieler 2. Der Text ist in diesem Fall weiß, da der Charakter die Original-Version ist.
*7. Die EXTRA-Lebensanzeige. Wird die Anzeige Rot(ungefähr soviel Leben wie im Bild), hat man unendlich viele DMs. Wird im ULTIMATE Mode Supercharge gewählt, wird diese Anzeige genutzt.
*8. Die EXTRA-Energieanzeige. Sie füllt sich durch das Drücken von ABC, sowie von Treffern Gegnerischer Angriffe. Anders als in Classic 98 erhält man bei gefüllter Lebensanzeige einen Stock, den man durch das erneute Drücken von ABC aktivieren kann. Wird im ULTIMATE Mode Supercharge gewählt, wird diese Anzeige genutzt.
*9. Die Timer-Anzeige. Fällt sie auf 0, wird jeglicher Schaden beim Ertönen des Time-Outs in dem Moment auf 0 gesetzt. Der Charakter mit den meisten Lebenspunkten gewinnt. Bei einem Draw spielen beide mit ihren nächsten Chars weiter. Sollten die Charaktere von beiden Spielern ihre letzte sein, wird eine Extra-Runde gespielt, wo ihr Leben nurnoch 1/4 der Anzeige füllt.
= System =
== Classic ==
In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme '''Advanced & Extra''' die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die Unterschiede dieser Systeme:
*'''Advanced'''
**Run ist vorhanden
**forward bzw. backward Roll vorhanden dafür kein Sway. Die Rolle hat keine Unverwundbarkeit gegen Throws und ist gegen Light Normals in der Recovery auch im Nachteil.
**Superstocks werden durch z.B.Combos/blocked attacks/specials aufgeladen, der erste Character eines Teams hat maximal 3, der 2te 4 und der 3te 5 Stocks.
**durch das Drücken von ABC bekommt man einen Activate (verbraucht einen Superstock) ein Timer wird über den Superstocks angezeigt in der Moves mehr Schaden machen und meistens andere Properties haben, ausserdem kann mit Verbrauch eines weiteren Superstocks ein SDM ausgeführt werden die auch mehr Schaden machen und andere Properties haben, manche SDMs lassen sich nicht linken während der normale DM sich linken lässt z.B. Yuri. Man muss für SDMs nicht low on Health sein.
**Safety Roll verbraucht einen Superstock
**CD Counter verbraucht einen Superstock
*'''Extra'''
**es gibt keinen Run, jedoch einen Forward Dash in dem man Airbone ist, d.h. man kann nicht geworfen werden, einige Character, z.B. Heidern, bewegen sich durch den Dash schneller nach vorne als mit dem Run. Alle Luft Special Moves (wie z.B. Brians QCF+A/C Ufo Attack, Benimarus QCF+A/C Air Raijinken etc) sind während eines Dashs ausführbar.
**keine Roll Vorhanden, dafür aber Sway um Projektiles und angriffen auszuweichen, bei vollem Super Charge kann man normals auf Hit oder Block in den Sway Canceln.
**während des sway kann man mit [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] attackieren, bei einigen Charactern kann man diese in specials oder DMs/SDMs canceln, das ist jedoch von Character zu Character anders.
**der Supercharge wird durch blocken von angriffen oder durch halten von ABC(Charge) aufgeladen, man kann Activate nicht genau steuern da man auch durch blocken Supercharge bekommt. Je nachdem welcher Character gerade dran ist wird der Chargebar verkürzt, 1st Character längste, 3ter kürzester. SDMs können '''NUR''' bei Redlife '''UND''' vollem Supercharge ausgeführt werden.
**Bei Redlife (Lifebar blinkt rot) hat man unendlich DMs, je nach character, z.B. Takuma/Chang kann das sehr nützlich sein da sie bei ihren DMs eigentlich fast immer im Vorteil sind, selbst on block.
**Safety Roll geht '''NUR''' mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
**CD Counter geht '''NUR''' mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
== Ultimate Match ==
In KoF98um gibt es noch einene weiteren Mode den '''Ultimate Mode''' mit dem man Elemente des Advanced und Extra Modes vermischen kann:
*'''Ultimate'''
** Auswahl Möglichkeit #1: Run oder Dash
** Auswahl Möglichkeit #2: Emergency Roll oder Sway
** Auswahl Möglichkeit #3: Superstock oder Supercharge
Nimmt man diese Elemente kann man viele Teams bilden aus denen man das beste rausholen kann da die Character mit den einzelnen features richtig aufbauen kann.


= Basic Movement =
= Basic Movement =
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|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|style="background-color:#fbfbfb" |AB
|style="background-color:#fbfbfb" |AB
|style="background-color:#fbfbfb" |Sway hat mit [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] eine followup attacke.
|style="background-color:#fbfbfb" |Sway hat mit beliebigen Buton eine followup attacke.
|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Backward Emergency Evasion
|style="background-color:#fbfbfb" |Backward Emergency Evasion
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= Throws(Würfe) =
= Throws(Würfe) =
In 98 können Würfe nicht geticked werden, manche Würfe können durch emergency roll ([[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]) geteched werden andere wiederum nicht, das ist von Character zu Character verschieden, einige Character haben nur Würfe die geteched werden können. Manche Character z.B. Heidern haben 2 "Reverse Throws", der eigentliche forward Throw wird bei ihm auch zum back Throw.
In 98 können Würfe nicht geticked werden, manche Würfe können durch Safety Roll ([[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]) geteched werden andere wiederum nicht, das ist von Character zu Character verschieden, einige Character haben nur Würfe die geteched werden können. Manche Character z.B. Heidern haben 2 "Reverse Throws", der eigentliche forward Throw wird bei ihm auch zum back Throw.
{| cellspacing="1" style="width:590px;text-align: left; color:black;"
{| cellspacing="1" style="width:590px;text-align: left; color:black;"
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Move
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:Der move schlägt Gegner zurück, kann aber gebaited werden, vorallem haben manche Character Probleme, chrouching enemys damit zu treffen.
:Der move schlägt Gegner zurück, kann aber gebaited werden, vorallem haben manche Character Probleme, chrouching enemys damit zu treffen.
:Ausserdem kontert er jedoch '''keine''' Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes Machinegunpunch (A/C schnell drücken)  
:Ausserdem kontert er jedoch '''keine''' Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes Machinegunpunch (A/C schnell drücken)  
*'''Air Block:''' Auch wenn man es nicht so oft im Spiel sieht: KOF 98 verfügt über Air Block. Dieser wird per Halten von Back ausgelöst in der Luft.


*'''Safe roll/emergency Roll:''' nach knockdown [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
*'''Safe roll/emergency Roll:''' nach knockdown [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
:Man kann den knockdown mit einer rolle mindern, so das man sich nicht unbedingt auf eine okizeme Situation einlassen muss, manche Attacken können jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.
:Man kann den knockdown mit einer rolle mindern, so das man sich nicht unbedingt auf eine okizeme Situation einlassen muss, manche Attacken können jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.


*'''Safe roll/emergency Roll(blocked Eidition):''' auf Block [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]] oder [[BILD:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]
*'''Safe roll/emergency Roll(block Edition):''' auf Block [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]] oder [[BILD:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
:Verbraucht einen Superstock'''(Advanced)''', benötigt vollen Supercharge'''(Extra)'''
:Verbraucht einen Superstock'''(Advanced)''', benötigt vollen Supercharge'''(Extra)'''
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.


=Advanced, Extra & Ultimate=
=Advanced System=


In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme '''Advanced & Extra''' die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die unterschiede dieser Systeme:
*'''Counter Hit'''
:Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi '''alles''' nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.


*'''Advanced'''
**Run ist vorhanden
**forward bzw. backward Roll vorhanden dafür kein Sway. Die Rolle hat keine unverwundbarkeit gegen throws und ist gegen light normals in der Recovery auch im Nachteil.
**Superstocks werden durch z.B.Combos/blocked attacks/specials aufgeladen, der erste Character eines Teams hat Maximal 3, der 2te 4 und der 3te 5 Stocks.
**durch drücke von ABC bekommt man einen Activate (verbraucht einen Superstock) ein Timer wird über den Superstocks angezeigt in der Moves mehr Schaden machen und meistens andere Properties haben, ausserdem kann mit Verbrauch eines weiteren Superstocks ein SDM ausgeführt werden die auch mehr Schaden machen und andere Properties haben, manche SDMs lassen sich nicht linken während der normale DM sich linken lässen z.B. Yuri. Man müss für SDMs nicht low on Health sein.
**Safety Roll verbraucht einen Superstock
**CD Counter verbraucht einen Superstock


*'''Extra'''
=== Shortcuts ===
**es gibt keine Run, jedoch einen forward dash in dem man Airbone ist, d.h. man kann nicht geworfen werden, einige Character, z.B. Heidern, bewegen sich durch den dash schneller nach vorne als mit dem Run. Alle Luft Special Moves (wie z.B. Brians QCF+A/C Ufo Attack, Benimarus QCF+A/C Air Raijinken etc) sind während eines Dashs ausführbar.
**keine Roll Vorhanden, dafür aber Sway um Projektiles und angriffen auszuweichen, bei vollem Super Charge kann man normals auf Hit oder Block in den Sway Canceln.
**während des sway kann man mit [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] attackieren, bei einigen Charactern kann man diese in specials oder DMs/SDMs canceln, das ist jedoch von Character zu Character anders.
**der Supercharge wird durch blocken von angriffen oder durch halten von ABC(Charge) aufgeladen, man kann Activate nicht genau steuern da man auch durch blocken Supercharge bekommt. Je nachdem welcher Character gerade dran ist wird der Chargebar verkürzt, 1st Character längste, 3ter kürzester. SDMs können '''NUR''' bei Redlife '''UND''' vollem Supercharge ausgeführt werden.
**Bei Redlife (Lifebar blinkt rot) hat man unendlich DMs, je nach character, z.B. Takuma/Chang kann das sehr nützlich sein da sie bei ihren DMs eigentlich fast immer im Vorteil sind, selbst on block.
**Safety Roll geht '''NUR''' mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
**CD Counter geht '''NUR''' mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
 
In KoF98um gibt es noch einene weiteren Mode den '''Ultimate Mode''' mit dem man Elemente des Advanced und Extra Modes vermischen kann:
 
*'''Ultimate'''
** Auswahl Möglichkeit #1: Run oder Dash
** Auswahl Möglichkeit #2: Emergency Roll oder Sway
** Auswahl Möglichkeit #3: Superstock oder Supercharge


Nimmt man diese Elemente kann man viele Teams bilden und aus ihnen das beste Rausholen da man die Character so mit den einzelnen features richtig aufbauen kann.
*'''Button gedrückthalten:''' hält man einen beliebigen Button gedrückt, und versucht nun mit einem anderen Button einen Special Move auszuführen, kommt dieser nicht heraus. Dies kann dazu benutzt werden, um bestimmte schwere Combos zu vereinfachen, z.B: mit Iori C -> f+A, QCF,HCB+P. Man kann die Combo mit dem Trick wie folgt eingeben: [C], QCF+A (vorne A kommt heraus), HCB, C loslassen, P drücken. So spart man wichtige Zeit bei der Eingabe des Supers und kann die Motion vorbuffern.


=Advanced System=
*'''Einbauen von bestimmten Bewegungen in Special Moves:''' gibt man einen Special Move, der mit QCF+X gibt, z.B: als QCF,b+X ein, kommt der Special Move nicht heraus, die Motion bleibt aber weiter gebuffert. So kann man z.B. mit Kyo j.C, QCF,b+C, QCF+P machen, um die Combo j.C,C, QCF,QCF+P leichter einzugeben. Ein weiteres Beispiel sind die typischen Combos aus low Hits, wie z.B. cr.B,cr.A, QCF,QCF+P mit Yamazaki. Gibt man 2B36, 2A36, P ein, hat man die Motion des Supers effektiv vorgebuffert, und läuft außerdem nicht Gefahr, dass ausversehen ein QCF+P herauskommt (was in diesem Beispiel aber sowieso nicht passieren kann, da man den cr.B als chain in cr.A cancelt, und er von sich aus keinen Special Cancel hat).


*'''Counter Hit'''
*'''Ausnutzen der "KOF-4-Frames":''' In KOF 98 kann man innerhalb von 4 Frames nach drücken eines Buttons immernoch eine Richtung eingeben, um den Normal stehend / duckend / was auch immer zu machen. So kann man z.B. mit Iori cr.B, cr.A -> sofort nochmal 2A36 so schnell es geht eingeben, ohne dass ein Schuss kommt - stattdessen wird der 2A36 als vorne A interpretiert, und man hat den Anfang der Super-Motion gebuffert. Die volle Combo lautet also: 2B,2A,2A363214P.
:Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi '''alles''' nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.


=Die Verschiedenen Arten der Jumps=
=Die Verschiedenen Arten der Jumps=
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*'''Neutral Jump'''
*'''Neutral Jump'''
:''Stärken'' meist andere Air Normals als bei forward oder backward Jump die zum weiteren repertoire. Ausserdem gut um die Position zu halten für Character ohne Anti-Air.
:''Stärken'' meist andere Air Normals als bei forward oder backward Jump die zum weiteren repertoire eines Characters dazu kommen. Ausserdem gut um die Position zu halten für Character ohne Anti-Air.
:''Schwächen'' funktioniert nicht als hop, man muss also einen Normal oder Super Jump machen für die anderen Air Normals.
:''Schwächen'' funktioniert nicht als hop, man muss also einen Normal oder Super Jump machen für die anderen Air Normals.


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[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]
[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]


= HUD =
= Tier List =
= Tierlist =
 
===Classic===
'''A''' Kyo, Daimon, Chizuru, Iori<br/>
'''B''' Benimaru, Robert, Ralf, Chang, EX Yashiro, Chris, EX Chris<br/>
'''C''' EX Kyo, Terry, Joe, Yashiro, Takuma<br/>
'''D''' Ryo, Clark, Kensou, Yamazaki, Mary, Mature<br/>
'''E''' EX Terry, EX Ryo, Leona, Athena, Chin, Mai , EX Mai, King, Choi, Kim, Shermie, Vice, Shingo, Saisyu<br/>
'''F''' EX Robert, Yuri, Heavy D<br/>
'''G''' Andy, EX Yuri, Billy, Heidern, Brian, Rugal<br/>
'''H''' EX Andy, EX Joe, EX Billy, EX Shermie, Lucky<br/>
Quelle: Tougeki Tamashii #4
 


*'''Top Tier'''
===98UM===
:Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Orochi Yashiro, Orochi Chris, Goro Daimon, Chizuru Kagura,  
'''S''' Krauser, Iori<br/>
*'''Upper Tier'''
'''A''' Eiji, Brian, EX King, Yuri, EX Yuri, O.Yashiro、 Kyo, EX Geese<br/>
:Takuma Sakazaki, Benimaru Nikaido
'''B''' Daimon, Rugal, Clark, Yashiro, Heidern, Geese, Chris, O.Chris, Choi, King<br/>
*'''Mid Tier'''
'''C''' Heavy D, Mary, Mr.BIG, Leona, '95Kyo, Ryo, EX Mai, EX Mary, Chizuru, Andy, EX Andy, Mai, Yamazaki, Kasumi, Benimaru, Saisyu, Joe<br/>
*'''Low Tier'''
'''D''' Shingo, Vice, Takuma, Kim, Terry, Mature, Shermie, O.Shermie, Lucky, EX Yamazaki, EX Robert, Ralf, Robert, Athena, Kensou<br/>
:Brian Battler
'''E''' Chin, Chang, EX Joe, EX Ryo<br/>
*'''Bottom Tier'''  
'''F''' Billy, EX Billy, EX Terry<br/>
:Lucky Glauber
[http://www33.atwiki.jp/kof98um/pages/328.html Quelle: Japanische Wiki]


= Charakter und Teams =
= Charaktere und Teams =


= Hitboxen der Charaktere =
= Hitboxen der Charaktere =
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|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Kyo
|style="background-color:#fbfbfb" |Kyo
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 104]
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Image:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 104]]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 40]
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Image:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 40]]
|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Benimaru
|style="background-color:#fbfbfb" |Benimaru
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|style="background-color:#fbfbfb" |[[Image:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 108]]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 40]
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Image:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 40]]
|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Daimonn  
|style="background-color:#fbfbfb" |Daimonn  
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 124]
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|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 48]
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|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Leona  
|style="background-color:#fbfbfb" |Leona  
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|style="background-color:#fbfbfb" |[[Image:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 40]]
|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Ralf  
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|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Clark  
|style="background-color:#fbfbfb" |Clark  
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|style="background-color:#fbfbfb" |Kim  
|style="background-color:#fbfbfb" |Kim  
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 104]
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|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Chang  
|style="background-color:#fbfbfb" |Chang  
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|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 56]
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|style="background-color:#fbfbfb" |Choi  
|style="background-color:#fbfbfb" |Choi  
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 68]
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Chris  
|style="background-color:#fbfbfb" |Chris  
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|-
|-
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|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Takuma  
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|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Saisyu
|style="background-color:#fbfbfb" |Saisyu
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|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Ryo  
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Chizuru
|style="background-color:#fbfbfb" |Chizuru
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= Der reguläre King of Fighters 98 Cast =
= Der reguläre King of Fighters 98 Cast =
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
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!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Leader
!style="width:120px;background-color:#E7E7E7;" |Member
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Member
|-
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Member
|colspan="3" |
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;" colspan="3" |Team Kyo
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kyo.png|link=Kyo Kusanagi(KOF98/UM)]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Benimaru.png|link=Benimaru Nikaido(KOF98/UM)]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Daimon.png|link=Goro Daimon(KOF98/UM)]]}}
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|style="border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;" colspan="3" |Team Ikari
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Leona.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ralf.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Clark Still(KOF98/UM)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOF98/UM)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Clark.png]]}}
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|-
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|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|Chang Koehan]] |jname = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|(チャン・コーハン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chang.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|Choi Bounge]] |jname = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|(チョイ・ボンゲ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Choi.png]]}}
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|-
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|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |1
|style="border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;" colspan="3" |Team Garou
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Kyo
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Kyo2.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Benimaru.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Daimon.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |2
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Terry.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Ikari
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Andy.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Leona.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Joe.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Ralf.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Clark Still(KOF98/UM)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOF98/UM)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Clark.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |3
|style="border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;" colspan="3" |Team Psycho Soldier
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Kim
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Kim.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|Chang Koehan]] |jname = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|(チャン・コーハン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Chang.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|Choi Bounge]] |jname = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|(チョイ・ボンゲ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Choi.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |4
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Athena.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Yagami
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kensou.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Iori.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chin.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Mature(KOF98/UM)|Mature]] |jname = [[Mature(KOF98/UM)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Mature.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Vice(KOF98/UM)|Vice]] |jname = [[Vice(KOF98/UM)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Vice.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |5
|style="border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;" colspan="3" |Team New Faces
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Garou
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Terry.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Andy.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Joe.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |6
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase]] |jname = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yashiro.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Psycho Soldier
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Shermie(KOF98/UM)|Shermie]] |jname = [[Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Shermie.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Athena.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Chris(KOF98/UM)|Chris]] |jname = [[Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chris.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Kensou.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Chin.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |7
|style="border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;" colspan="3" |Team Master/Oyaji
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team New Faces
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase]] |jname = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Yashiro.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Shermie(KOF98/UM)|Shermie]] |jname = [[Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Shermie.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Chris(KOF98/UM)|Chris]] |jname = [[Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Chris.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |8
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Heidern(KOF98/UM)|Heidern]] |jname = [[Heidern(KOF98/UM)|(ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Heidern.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Master/Oyaji
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Takuma.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Heidern(KOF98/UM)|Heidern]] |jname = [[Heidern(KOF98/UM)|(ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Heidern.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|Saisyu Kusanagi]] |jname = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 柴舟)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Saisyu.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Takuma.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|Saisyu Kusanagi]] |jname = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 柴舟)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Saisyu.png]]}}
|-  
|-  
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |9
|style="border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;" colspan="3" |Team Ryuuko No Ken
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Ryuuko No Ken
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Ryo.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ryo.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Robert.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Robert.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki]]  |jname = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Icon Yuri.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki]]  |jname = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yuri.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;" colspan="3" |Womans Fighters
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|Chizuru Kagura]] |jname = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|C(神楽 ちづる)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Chizuru.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mai.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[King(KOF98/UM)|King]] |jname = [[King(KOF98/UM)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait King.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;" colspan="3" |Team Real Bout '97
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|Ryuji Yamazaki]] |jname = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|(山崎竜二)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yamazaki.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Blue Mary(KOF98/UM)|Blue Mary]] |jname = [[Blue Mary(KOF98/UM)|(ブルー・マリー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mary.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane(KOF98/UM)|Billy Kane]] |jname = [[Billy Kane(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Billy.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;" colspan="3" |Team USA
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |10
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Heavy D!(KOF98/UM)|Heavy D!]] |jname = [[Heavy D!(KOF98/UM)|(ヘビィ・D!)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait HeavyD.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Womans Fighters
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|Lucky Glauber]] |jname = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|(ラッキー・グローバー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Lucky.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|Chizuru Kagura]] |jname = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|C(神楽 ちづる)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Chizuru.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Brian Battler(KOF98/UM)|Brian Battler]] |jname = [[Brian Battler(KOF98/UM)|(ブライアン・バトラー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Brian.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Mai.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[King(KOF98/UM)|King]] |jname = [[King(KOF98/UM)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon King.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |11
|style="border-width: 0px; background-color: #E7E7E7;" colspan="3" |Single Entries
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Real Bout '97
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|Ryuji Yamazaki]] |jname = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|(山崎竜二)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Yamazaki.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Blue Mary(KOF98/UM)|Blue Mary]] |jname = [[Blue Mary(KOF98/UM)|(ブルー・マリー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Mary.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane(KOF98/UM)|Billy Kane]] |jname = [[Billy Kane(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Billy.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |12
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Rugal Bernstein(KOF98/UM)|Rugal Bernstein]] |jname = [[Rugal Bernstein(KOF98/UM)|(ルガール・バーンシュタイン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Rugal.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team USA
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Heavy D!(KOF98/UM)|Heavy D!]] |jname = [[Heavy D!(KOF98/UM)|(ヘビィ・D!)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon HeavyD.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Shingo Yabuki(KOF98/UM)|Shingo Yabuki]] |jname = [[Shingo Yabuki(KOF98/UM)|(矢吹 真吾)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Shingo.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|Lucky Glauber]] |jname = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|(ラッキー・グローバー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Lucky.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Brian Battler(KOF98/UM)|Brian Battler]] |jname = [[Brian Battler(KOF98/UM)|(ブライアン・バトラー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Brian.png]]}}
|}
|}


= Versteckte Charaktere in King of Fighters 98 =
= Versteckte Charaktere in King of Fighters 98 =
*'''Um an die versteckten Versionen der verschiedenen Figuren zu kommen, muss man "Start" beim anwählen gedrückt halten.'''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Leader
!style="width:120px;background-color:#E7E7E7;" |Leader
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Member
!style="width:120px;background-color:#E7E7E7;" |Member
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Member
!style="width:120px;background-color:#E7E7E7;" |Member
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi KOF'95(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi<br/>(KOF'95 Version)]] |jname = [[Kyo Kusanagi KOF'95(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Kyo2.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi KOF'95(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi<br/>(KOF'95 Version)]] |jname = [[Kyo Kusanagi KOF'95(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Kyo.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|Terry Bogard<br/>(RB2 Version)]] |jname = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Terry.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|Terry Bogard<br/>(RB2 Version)]] |jname = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Terry.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|Andy Bogard<br/>(RB2 Version)]] |jname = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Andy.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|Andy Bogard<br/>(RB2 Version)]] |jname = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Andy.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi KOF'94(KOF98/UM)|Joe Higashi<br/>(KOF'94 Version)]] |jname = [[Joe Higashi KOF'94(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Joe.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi KOF'94(KOF98/UM)|Joe Higashi<br/>(KOF'94 Version)]] |jname = [[Joe Higashi KOF'94(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Joe.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki KOF'94(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki<br/>(KOF'94 Version)]] |jname = [[Ryo Sakazaki KOF'94(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Ryo.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki KOF'94(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki<br/>(KOF'94 Version)]] |jname = [[Ryo Sakazaki KOF'94(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Ryo.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia KOF'94(KOF98/UM)|Robert Garcia<br/>(KOF'94 Version)]] |jname = [[Robert Garcia KOF'94(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Robert.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia KOF'94(KOF98/UM)|Robert Garcia<br/>(KOF'94 Version)]] |jname = [[Robert Garcia KOF'94(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Robert.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase<br/>(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Orochi Yashiro.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase<br/>(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Orochi Yashiro.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|Shermie<br/>(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Orochi Shermie.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|Shermie<br/>(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Orochi Shermie.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|Chris<br/>(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Orochi Chris.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|Chris<br/>(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Orochi Chris.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|Billy Kane<br/>(RB2 Version)]] |jname = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Billy.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|Billy Kane<br/>(RB2 Version)]] |jname = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Billy.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|Mai Shiranui<br/>(RB2 Version)]] |jname = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Mai.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|Mai Shiranui<br/>(RB2 Version)]] |jname = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Mai.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki KOF'94(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki<br/>(KOF'94 Version)]]  |jname = [[Yuri Sakazaki KOF'94(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Icon Yuri.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki KOF'94(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki<br/>(KOF'94 Version)]]  |jname = [[Yuri Sakazaki KOF'94(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Portrait Yuri.png]]}}
|-
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
Zeile 503: Zeile 564:
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|}
|}
= Neue Charaktere in 98UM =
[[Eiji Kisaragi(98UM)|Eiji]]


= Matcharchive =
= Matcharchive =
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= Trivia =
= Trivia =
* Mit "The King of Fighters '98 Ultimate Match: Final Edition" hat KOF '98 sein zweites Update, in Form einer Version die nur für das neue Taito Arcade Download Platform '''NESiCAxLive''' im Umlauf ist, bekommen.
Bei Final Edition handelt es sich laut SNKP um ein "rebalanced KOF 98UM".
=Externe Links=
=Externe Links=
[[Kategorie:2D Fighter]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
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