The King of Fighters '98(Classic/Ultimate Match): Unterschied zwischen den Versionen

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== Ultimate Match ==
== Ultimate Match ==


== Versionen ==
= Versionen =


*'''Arcade (Neo Geo MVS):'''  
*'''Arcade (Neo Geo MVS):'''  
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Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.
Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.


== Notation ==
= Notation =


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== Basic Movement ==
= Basic Movement =




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== Offensive Techniken ==
= Offensive Techniken =


*'''Run Charge Buffer:''' [[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIRH_DF.PNG]],[[BILD:DIR_U.PNG]]
*'''Run Charge Buffer:''' [[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIRH_DF.PNG]],[[BILD:DIR_U.PNG]]
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:Der Running Charge Buffer ist wichtig für Charge Character z.B. Heidern, während des Run wird Downforward gehalten so das der Character weiter rennt, ausserdem wird so ein d~u Charge möglich um z.B. einen Sweep in einen Charge move zu Canceln oder einfach während des Runs nicht ungeschützt vor Jumpins zu sein.
:Der Running Charge Buffer ist wichtig für Charge Character z.B. Heidern, während des Run wird Downforward gehalten so das der Character weiter rennt, ausserdem wird so ein d~u Charge möglich um z.B. einen Sweep in einen Charge move zu Canceln oder einfach während des Runs nicht ungeschützt vor Jumpins zu sein.


== Defensive Techniken ==
= Defensive Techniken =


*'''CD Counter:''' während des blockens[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]
*'''CD Counter:''' während des blockens[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]
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:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.


==Advanced, Extra & Ultimate==
=Advanced, Extra & Ultimate=


In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme '''Advanced & Extra''' die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die unterschiede dieser Systeme:
In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme '''Advanced & Extra''' die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die unterschiede dieser Systeme:
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Nimmt man diese Elemente kann man viele Teams bilden und aus ihnen das beste Rausholen da man die Character so mit den einzelnen features richtig aufbauen kann.
Nimmt man diese Elemente kann man viele Teams bilden und aus ihnen das beste Rausholen da man die Character so mit den einzelnen features richtig aufbauen kann.


==Advanced System==
=Advanced System=


*'''Counter Hit'''
*'''Counter Hit'''
:Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi '''alles''' nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.
:Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi '''alles''' nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.


==Die Verschiedenen Arten der Jumps==
=Die Verschiedenen Arten der Jumps=
In KoF98 gibt es 4 verschiedene arten von Jumps, wobei der Neutral Jump keine eigene Jump Art ist aber dennoch wichtig.
In KoF98 gibt es 4 verschiedene arten von Jumps, wobei der Neutral Jump keine eigene Jump Art ist aber dennoch wichtig.


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[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]
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== HUD ==
= HUD =
== Tierlist ==
= Tierlist =


*'''Top Tier'''
*'''Top Tier'''
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:Lucky Glauber
:Lucky Glauber


== Charakter und Teams ==
= Charakter und Teams =


== Die Engine ==
= Die Engine =


=== Hitboxen der Charaktere ===
== Hitboxen der Charaktere ==


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=== Der reguläre King of Fighters 98 Cast ===
== Der reguläre King of Fighters 98 Cast ==
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