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** Die Combo ist bis dahin nicht wirklich effizient. Aber sobald man den '''41236HS''' durch '''[http://wiki.hardedge.org/index.php/Guilty_Gear_XX_Accent_Core#Tensionbezogene_Aktionen FRC]''' canceln kann, eröffnen sich hier viele Möglichkeiten. | ** Die Combo ist bis dahin nicht wirklich effizient. Aber sobald man den '''41236HS''' durch '''[http://wiki.hardedge.org/index.php/Guilty_Gear_XX_Accent_Core#Tensionbezogene_Aktionen FRC]''' canceln kann, eröffnen sich hier viele Möglichkeiten. | ||
*'''2K/6P,2S,2D,214P (Schaden: 44/63-94/128)''' | *'''2K/6P,2S,2D,214P (Schaden: 44/63-94/128)''' | ||
** Geht ansich so gegen jeden Char, nur kann Potemkin nach dem 1. Hit des 214P raustechen, und evtl. direkt kontern | ** Geht ansich so gegen jeden Char, nur kann Potemkin nach dem 1. Hit des 214P raustechen, und evtl. direkt kontern. Deswegen macht man gegen ihn '''2K/6P,5S(c),5HS,214P (Schaden: 59/82)''' und kann mit '''6K,214P, 5HS,214P, 5HS,214P (Schaden dann: 109/144)''' in eine kurze, simple Form der BL-Loop übergehen. | ||
*'''Air to Air(1Hit-Badlands-Set Up): jK,jS, jc,jHS,jD,j214P (Schaden: 112-150)''' | *'''Air to Air(1Hit-Badlands-Set Up): jK,jS, jc,jHS,jD,j214P (Schaden: 112-150)''' |
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