Testament(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Die Badlands-Loop (BL-Loop)''' ==
== '''Die Badlands-Loop (BL-Loop)''' ==


Testament`s Markenzeichen in AC. Mit seinem 214P ausgeführten Badlands kann man aus vielen Situationen relativ hohen Schaden verursachen und das, ohne Tension zu verbrauchen. Aber um eine BL-Loop ausführen zu können, müssen alle Badlands nach dem ersten tigerkneeing eingegeben werden. Das bedeutet, dass die Motion mit einer "nach oben"-Eingabe beendet werden muß - also mit 7, 8 oder 9. Damit der Move so rauskommt, dass er connected, empfiehlt sich die Eingabe 2147P. Aber dies bleibt dem Spieler und seiner Geschwindigkeit und seiner Vorliebe/Angewohnheit überlassen. Im Combo-Bereich wird als Notation TK214P für diese Form des Badlands verwendet.
Testament`s Markenzeichen in AC. Mit seinem 214P ausgeführten Badlands kann man aus vielen Situationen relativ hohen Schaden verursachen und das, ohne Tension zu verbrauchen. Im Gegenteil, man pumpt sehr gut Tension mit einer BL-Loop '''''aber nur''''', wenn man keine Tension verbraucht hat, um in diese zu comboen. Um eine BL-Loop ausführen zu können, müssen alle Badlands nach dem ersten tigerkneeing eingegeben werden. Das bedeutet, dass die Motion mit einer "nach oben"-Eingabe beendet werden muß - also mit 7, 8 oder 9. Damit der Move so rauskommt, dass er connected, empfiehlt sich die Eingabe 2147P. Aber dies bleibt dem Spieler und seiner Geschwindigkeit sowie seiner Vorliebe/Angewohnheit überlassen. Im Combo-Bereich wird als Notation TK214P für diese Form des Badlands verwendet.


Warum muß die Eingabe mit einer "nach oben"-Eingabe beendet werden? Ganz einfach: Der TK214P hat einen schnelleren Start Up, eine etwas größere Reichweite und eine schnellere Recovery.
Warum muß die Eingabe mit einer "nach oben"-Eingabe beendet werden? Ganz einfach: Der TK214P hat einen schnelleren Start Up, eine etwas größere Reichweite und eine schnellere Recovery.
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Zum üben der BL-Loop empfiehlt sich '''Throw,6K,214P, \/,TK214P, \/,...''' Gegen "Mediums" (Chars wie z.B. Sol, Order Sol, Slayer) kann man 3-4 Loops machen, gegen "Lights" (Chars wie Millia, Jam, May) kann man 6-7 Loops erreichen.
Zum üben der BL-Loop empfiehlt sich '''Throw,6K,214P, \/,TK214P, \/,...''' Gegen "Mediums" (Chars wie z.B. Sol, Order Sol, Slayer) kann man 3-4 Loops machen, gegen "Lights" (Chars wie Millia, Jam, May) kann man 6-7 Loops erreichen.


Situationsabhängig bringt die BL-Loop einem, neben dem verursachten Schaden, verschiedene Vorteile. Man erreicht Knockdown, was einem in eine vorteilhafte Position bringt. Oder man beendet die Loop mit einem OTG-236P, was allerdings nur funktioniert, wenn die Loop nahe der Ecke ausgeführt wurde. Dadurch ist der Gegner zum einen mit dem Curse-Seal belegt und darüberhinaus cornered, wodurch man natürlich gut Druck auf ihn ausüben kann.
Situationsabhängig bringt die BL-Loop einem, neben dem verursachten Schaden und der gewonnenen Tension, einen Knockdown und die Möglichkeit mit [http://wiki.hardedge.org/index.php/OTG OTG]-236P den Gegner mit Curse zu belegen. Dazu mehr in dem [http://wiki.hardedge.org/index.php/Testament%28GGXXAC%29#Combos_.28characterspezifisch.29 charspezifischen Bereich].


= '''Combos''' =
= '''Combos''' =
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