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*'''2K/6P,2S,2D,236P (Schaden: 43/61-64/91)''' | *'''2K/6P,2S,2D,236P (Schaden: 43/61-64/91)''' | ||
** Geht so gegen jeden Char, bei 6P als Starter muss man bei einigen Chars sehr nah dran sein. | ** Geht so gegen jeden Char, bei 6P als Starter muss man bei einigen Chars sehr nah dran sein. | ||
*'''2K/6P,2S,2D,41236HS (Schaden: 55/76-82/113)''' | |||
** Die Combo ist bis dahin nicht wirklich effizient. Aber sobald man den '''41236HS''' durch '''[http://wiki.hardedge.org/index.php/Guilty_Gear_XX_Accent_Core#Tensionbezogene_Aktionen FRC]''' canceln kann | |||
*'''2K/6P,2S,2D,214P (Schaden: 44/63-94/128)''' | *'''2K/6P,2S,2D,214P (Schaden: 44/63-94/128)''' | ||
** Geht ansich so gegen jeden Char, nur kann Potemkin nach dem 1. Hit des 214P raustechen, und evtl. direkt kontern kann. Deswegen macht man gegen ihn '''2K/6P,5S(c),5HS,214P (Schaden: 59/82)''' und kann mit '''6K,214P, 5HS,214P, 5HS,214P (Schaden dann: 109/144)''' in eine kurze, simple Form der BL-Loop übergehen. | ** Geht ansich so gegen jeden Char, nur kann Potemkin nach dem 1. Hit des 214P raustechen, und evtl. direkt kontern kann. Deswegen macht man gegen ihn '''2K/6P,5S(c),5HS,214P (Schaden: 59/82)''' und kann mit '''6K,214P, 5HS,214P, 5HS,214P (Schaden dann: 109/144)''' in eine kurze, simple Form der BL-Loop übergehen. |
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