Testament(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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= '''Combos''' =
= '''Combos''' =


Testaments Combos sind sehr variabel. Der Autor versucht, die charakter-spezifischen Unterschiede in den Combos zu berücksichtigen. Aber die Combos sind in Guilty Gear Accent Core viel "freestyle-lastiger" als in anderen Fighting Games. '''Das heißt, das man die aufgeführten Combos auch als Inspiration sehen kann, da man sie individuell verändern kann und, je nach Situation, auch muß.'''
Testaments Combos sind sehr variabel. Der Autor versucht, die charakter-spezifischen Unterschiede in den Combos zu berücksichtigen. Aber die Combos sind in Guilty Gear Accent Core viel "freestyle-lastiger" als in anderen Fighting Games. '''Das heißt, das man die aufgeführten Combos auch als Inspiration sehen kann, da man sie individuell verändern kann und, je nach Situation, auch muß. Die Angaben der Schadenswerte gehen vom Character, der den geringsten Schaden nimmt, zum Character, der den größten Schaden nimmt, aus.'''


== '''Basic-Combos''' ==
== '''Basic-Combos''' ==


Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen.  
Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen.  
*'''2K/6P,2S,2D,236P (Schaden: 43/-/91)''' Geht so gegen jeden Character, aber bei vielen muss man bei 6P als Starter sehr nah am Gegner sein.  
*'''2K/6P,2S,2D,236P (Schaden: 43/61-/91)'''
*'''2K/6P,2S,2D,214P (Schaden: 75/-/104'''
** Geht so gegen jeden Char, bei 6P als Starter muss man bei einigen Chars sehr nah dran sein.
*'''2K/6P,2S,2D,214P (Schaden: 44/63-94/128)'''
** Geht ansich so gegen jeden Char, nur kann Potemkin nach dem 1. Hit des 214P raustechen, und evtl. direkt kontern kann. Deswegen macht man gegen ihn '''2K/6P,5S(c),5HS,214P (Schaden: 59/82)''' und kann mit '''6K,214P, 5HS,214P, 5HS,214P (Schaden dann: 109/144)''' in eine kurze, simple Form der BL-Loop übergehen.




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* '''5P,5S(c), jc.jK,jS, jc,jHS,jD,j214P(1Hit), 5HS,214D, 5S(c),5HS,214P, 236P (Schaden: 153-235/midscreen-nahe der Ecke)'''
* '''5P,5S(c), jc.jK,jS, jc,jHS,jD,j214P(1Hit), 5HS,214D, 5S(c),5HS,214P, 236P (Schaden: 153-235/midscreen-nahe der Ecke)'''
25% Tension, geht gegen Ky (gegen ihn am besten nahe der Ecke), Order Sol, Sol, Johnny, A.B.A, Slayer, Chipp, Zappa, Axl, Eddie, Venom, Testament und Faust. Gegen Millia, Dizzy, Jam, May, Bridget connected der 236P am Schluß nicht, aber man könnte gegen sie 2-3 TK214P dranhängen. Gegen Robo-Ky und Potemkin macht man '''5P,5S(c), jc,jK,jS,jHS,j214P, 5HS,214D, 5S(c),5HS,214P, 236P''' (gegen Potemkin ist aufgrund des geringen Schadens aber drüber nachzudenken, ob sich selbst "nur" 25% Tension als Aufwand lohnen). Der Gegner wird durch die Combo cornered und mit Curse Seal belegt (außer natürlich die Chars, gegen die der 236P nicht connected).
25% Tension, geht gegen Ky (gegen ihn am besten nahe der Ecke), Order Sol, Sol, Johnny, A.B.A, Slayer, Chipp, Zappa, Axl, Eddie, Venom, Testament und Faust. Gegen Millia, Dizzy, Jam, May, Bridget connected der 236P am Schluß nicht, aber man könnte gegen sie 2-3 TK214P dranhängen. Gegen Robo-Ky und Potemkin macht man '''5P,5S(c), jc,jK,jS,jHS,j214P, 5HS,214D, 5S(c),5HS,214P, 236P''' (gegen Potemkin ist aufgrund des geringen Schadens aber drüber nachzudenken, ob sich selbst "nur" 25% Tension als Aufwand lohnen). Der Gegner wird durch die Combo cornered und mit Curse Seal belegt (außer natürlich die Chars, gegen die der 236P nicht connected).


= '''Testament Match-Videos''' =
= '''Testament Match-Videos''' =
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