Testament(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen. '''Um hier ein wenig Mix Up zu erhalten, kann man bei 2K auf Block diesen in 6P chainen.'''
Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen. '''Um hier ein wenig Mix Up zu erhalten, kann man bei 2K auf Block diesen in 6P chainen.'''
*'''2K/6P,2S,2D,236P (Schaden: 43/61-64/91)'''
*'''2K/6P,2S,2D,236P''' '''''[43/61-64/91 Schaden]'''''
** Geht so gegen jeden Char, bei 6P als Starter muss man bei einigen Chars sehr nah dran sein.
** Geht so gegen jeden Char, bei 6P als Starter muss man bei einigen Chars sehr nah dran sein.
*'''2K/6P,2S,2D,41236HS (Schaden: 55/76-82/113)'''
*'''2K/6P,2S,2D,41236HS''' '''''[55/76-82/113 Schaden]'''''
** Die Combo ist bis dahin nicht wirklich effizient. Aber sobald man den '''41236HS''' durch '''[http://wiki.hardedge.org/index.php/Guilty_Gear_XX_Accent_Core#Tensionbezogene_Aktionen FRC]''' canceln kann, eröffnen sich hier viele Möglichkeiten.
** Die Combo ist bis dahin nicht wirklich effizient. Aber sobald man den '''41236HS''' durch '''[http://wiki.hardedge.org/index.php/Guilty_Gear_XX_Accent_Core#Tensionbezogene_Aktionen FRC]''' canceln kann, eröffnen sich hier viele Möglichkeiten.
*'''2K/6P,2S,2D,214P (Schaden: 44/63-94/128)'''
*'''2K/6P,2S,2D,214P''' '''''[44/63-94/128 Schaden]'''''
** Geht ansich so gegen jeden Char, nur kann Potemkin nach dem 1. Hit des 214P raustechen, und evtl. direkt kontern. Deswegen macht man gegen ihn '''2K/6P,5S(c),5HS,214P (Schaden: 59/82)''' und kann mit '''6K,214P, 5HS,214P, 5HS,214P (Schaden dann: 109/144)''' in eine kurze, simple Form der BL-Loop übergehen.
** Geht ansich so gegen jeden Char, nur kann Potemkin nach dem 1. Hit des 214P raustechen, und evtl. direkt kontern. Deswegen macht man gegen ihn '''2K/6P,5S(c),5HS,214P (Schaden: 59/82)''' und kann mit '''6K,214P, 5HS,214P, 5HS,214P (Schaden dann: 109/144)''' in eine kurze, simple Form der BL-Loop übergehen.
*'''Air to Air(1Hit-Badlands-Set Up): jK,jS,jHS,j214P(1) (Schaden: 112-150)'''
*'''Air to Air(1Hit-Badlands-Set Up): jK,jS,jHS,j214P(1)''' '''''[112-150 Schaden]'''''
**Geht gegen alle Gegner, ganz allgemein ist der 1Hit-Badlands sehr wichtig in vielen Combos mit hohen Schaden. Wird in einer der aufgeführten Combos ein 1Hit-Badlands benötigt ist das durch '''(1)''' gekennzeichnet.
**Geht gegen alle Gegner, ganz allgemein ist der 1Hit-Badlands sehr wichtig in vielen Combos mit hohen Schaden. Wird in einer der aufgeführten Combos ein 1Hit-Badlands benötigt ist das durch '''(1)''' gekennzeichnet.
*'''Throw(midscreen),6K,214P, TK214P...'''
*'''Throw(midscreen),6K,214P, TK214P...'''
** Der grundsätzliche Start aus einem Midscreen-Throw, nach dem TK214P muss oft charspezifisch variiert werden, deswegen mehr dazu in den Charbereichen.
** Der grundsätzliche Start aus einem Midscreen-Throw, nach dem TK214P muss oft charspezifisch variiert werden, deswegen mehr dazu in den Charbereichen.
*'''Potemkin-Only(midscreen): Throw, 6K,214P, TK214P, 5HS,214P (Schaden:106)'''
*'''Potemkin-Only(midscreen): Throw, 6K,214P, TK214P, 5HS,214P''' '''''[106 Schaden]'''
**Endet mit Knockdown für Potemkin, was einem wieder in eine vorteilhafte Okizeme-Position bringt.
**Endet mit Knockdown für Potemkin, was einem wieder in eine vorteilhafte Okizeme-Position bringt.
*'''Hitomi launcht, jK,jS,jHS,j214P(1), \/,236P''' '''''[88-110 Schaden]'''''
**Abhängig vom gegnerischen Char und/oder der Distanz zu diesem muss man die Anzahl der Hits vor dem j214P(1) variieren (z.B. jS,jHS oder jK,jD). Natürlich öffnen sich da noch andere Möglichkeiten, aber dies ist ein einfacher weg, den Gegner zu cursen.


== '''Combos (characterspezifisch)''' ==
== '''Combos (characterspezifisch)''' ==
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