Testament(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Seventh Sign(236236HS im IK-Mode):''' Der Instant Kill von Testament ist relativ langsam und hat eine kurze Reichweite, deswegen sollte man diesen nicht als wirklich effiziente Möglichkeit sehen, ein Match nochmal rumzureißen.
* '''Seventh Sign(236236HS im IK-Mode):''' Der Instant Kill von Testament ist relativ langsam und hat eine kurze Reichweite, deswegen sollte man diesen nicht als wirklich effiziente Möglichkeit sehen, ein Match nochmal rumzureißen.
[[Datei:Testament - Seventh Sign resize.jpg|200px]]
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== '''Die Badlands-Loop (BL-Loop)''' ==
Testament`s Markenzeichen in AC. Mit seinem 214P ausgeführten Badlands kann man aus vielen Situationen relativ hohen Schaden verursachen und das, ohne Tension zu verbrauchen. Aber um eine BL-Loop ausführen zu können, müssen alle Badlands nach dem ersten tigerkneeing eingegeben werden. Das bedeutet, dass die Motion mit einer "nach oben"-Eingabe beendet werden muß - also mit 7, 8 oder 9. Damit der Move so rauskommt, dass er connected, empfiehlt sich die Eingabe 2147P. Aber dies bleibt dem Spieler und seiner Geschwindkeit und seiner Vorliebe/Angewohnheit überlassen. Im Combo-Bereich wird als Notation TK214P für diese Form des Badlands verwendet.
Warum muß die Eingabe mit einer "nach oben"-Eingabe beendet werden? Ganz einfach: Der TK214P hat einen schnelleren Start Up, eine etwas größere Reichweite und eine schnellere Recovery.
Die BL-Loop kann aus einem Wurf, 6K gegen Gegner in der Luft, Warrant, Zeinest, Hitomi und einem HS-Exe-Beast-FRC am besten gestartet werden. Nutzt man allerdings HS-Exe-Beast-FRC und somit Tension, um eine Loop einzuleiten, erhält man so gut wie gar keine zurück durch die Loop. Badlands hat eh keine guten Tension-Gain-Eigenschaften.
Zum üben der BL-Loop empfiehlt sich '''Throw,6K,214P, \/,TK214P, \/,...''' Gegen "Mediums" (Chars wie z.B. Sol, Order Sol, Slayer) kann man 3-4 Loops machen, gegen "Lights" (Chars wie Millia, Jam, May) kann man 6-7 Loops erreichen.
Situationsabhängig bringt die BL-Loop einem, neben dem verursachten Schaden, verschiedene Vorteile. Man erreicht Knockdown, was einem in eine vorteilhafte Position bringt. Oder man beendet die Loop mit einem OTG-236P, was allerdings nur funktioniert, wenn die Loop nahe der Ecke ausgeführt wurde. Dadurch ist der Gegner zum einen mit dem Curse-Seal belegt und darüberhinaus cornered, wodurch man natürlich gut Druck auf ihn ausüben kann.


= '''Combos''' =
= '''Combos''' =
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