Testament(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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=== '''25% Tension''' ===
=== '''25% Tension''' ===
* '''2K,2S,5HS,214D, \/,5HS,214HS, 66,j.K,j.S,j.HS,j.214P, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: 106-162/nahe der Ecke)'''
* '''2K,2S,5HS,214D, \/,5HS,214HS, 66,j.K,j.S,j.HS,j.214P(1Hit), \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: 106-162/nahe der Ecke)'''
25% Tension, kein großer Schaden, aber der Gegner ist danach cornered und mit dem Curse-Seal belegt. Nach dem j.214P müssen Testament und sein Gegner die Seiten getauscht haben. Gegen Chipp, Axl, Venom Testament, Faust und I-No läßt man den (c.)5S weg. Gegen Dizzy läßt man den j.K ''und'' den (c.)5S weg. Geht nicht gegen Millia, Jam, May, Baiken, Bridget und Potemkin.
Kein großer Schaden, aber der Gegner ist danach cornered und mit dem Curse-Seal belegt. Nach dem j.214P(1Hit) müssen Testament und sein Gegner die Seiten getauscht haben. Gegen Chipp, Axl, Venom Testament, Faust und I-No läßt man den (c.)5S weg. Gegen Dizzy läßt man den j.K ''und'' den (c.)5S weg. Geht nicht gegen Millia, Jam, May, Baiken, Bridget und Potemkin.
* '''5D,/\,j.D,j.214P, \/,5HS,214D, 5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: 165-244/midscreen - nahe der Ecke)'''
* '''5D,/\,j.D,j.214P(1Hit), \/,5HS,214D, 5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: 165-244/midscreen - nahe der Ecke)'''
25% Tension, Gegner ist mit Curse-Seal belegt und cornered. Geht gegen Sol, Order Sol, Johnny, A.B.A, Slayer, Anji, Chipp (bei ihm muss man nahe dran stehen, wenn der 5D trifft), Axl, Eddie, Potemkin und Faust.
Gegner ist mit Curse-Seal belegt und cornered. Geht gegen Sol, Order Sol, Johnny, A.B.A, Slayer, Anji, Chipp (bei ihm muss man nahe dran stehen, wenn der 5D trifft), Axl, Eddie, Potemkin und Faust.
* '''41236HS(CH),(c.)5S, jc,j.K,j.S,j.HS,j.214P, \/,5HS,214D, (c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: 175-254/in der Ecke)'''
* '''41236HS(CH),(c.)5S, jc,j.K,j.S,j.HS,j.214P(1Hit), \/,5HS,214D, (c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: 175-254/in der Ecke)'''
25% Tension, man muss relativ nah am Gegner sein, Gegner bleibt in der Ecke und ist mit Curse-Seal belegt. Geht gegen Sol, Order Sol, Johnny,  A.B.A(j.HS muss gegen sie delayed eingegeben werden), Slayer, Anji, Chipp, Zappa, Axl, Eddie, Venom, Testament und Faust. '''Gegen Slayer, Anji, Chipp, Axl, Venom und Testament läßt man den (c.)5S nach dem 214D weg'''. Gegen den Rest trifft der 236P nicht. Gegen Robo-Ky und Potemkin geht diese Combo ''gar nicht''.
Man muss relativ nah am Gegner sein, Gegner bleibt in der Ecke und ist mit Curse-Seal belegt. Geht gegen Sol, Order Sol, Johnny,  A.B.A(j.HS muss gegen sie delayed eingegeben werden), Slayer, Anji, Chipp, Zappa, Axl, Eddie, Venom, Testament und Faust. '''Gegen Slayer, Anji, Chipp, Axl, Venom und Testament läßt man den (c.)5S nach dem 214D weg'''. Gegen den Rest trifft der 236P nicht. Gegen Robo-Ky und Potemkin geht diese Combo ''gar nicht''. Gegen die Chars, gegen die der 236P nicht trifft, kann man stattdessen ...TK214P, TK214P machen.


=== '''50% Tension''' ===
=== '''50% Tension''' ===
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, 5HS,214D, (c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: 189-280/nahe der Ecke)'''
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, 5HS,214D, (c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: 189-280/nahe der Ecke)'''
50% Tension, Gegner ist cornered und mit Curse-Seal belegt. Gegen Millia, Dizzy, Jam, May, Baiken, Bridget und I-No trifft der 236P nicht. Gegen sie kann man statt 236P auch 2HS,214P machen. Sie werden dadurch zwar wieder Midscreen geschleudert, aber da diese Combo bei ihr dann 250-285 Schaden macht, kann sie schon die Runde beenden. Will man die Grazien in der Ecke halten, hört man nach 5HS,214P halt auf. Der Schaden beträgt dann 228-262.
Gegner ist danach cornered und mit Curse-Seal belegt. Gegen Millia, Dizzy, Jam, May, Baiken, Bridget und I-No trifft der 236P nicht. Gegen sie kann man statt 236P auch 2HS,214P machen. Sie werden dadurch zwar wieder Midscreen geschleudert, aber da diese Combo bei ihr dann 250-285 Schaden macht, kann sie schon die Runde beenden. Will man die Grazien in der Ecke halten, hört man nach 5HS,214P halt auf. Der Schaden beträgt dann 228-262.
* '''(c.)5S,(f.)5S,2S,2D, \/,41236HS-FRC, IAD,j.HS,j.D,j.214P, \/,5HS,214D, (c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: /nahe der Ecke)'''
* '''(c.)5S,(f.)5S,2S,2D, \/,41236HS-FRC, IAD,j.HS,j.D,j.214P(1Hit), \/,5HS,214D, (c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: /nahe der Ecke)'''
50% Tension,
* '''6P,2S,2D,41236HS-FRC, j.HS,j.D,j.214P(1Hit), \/,5HS,214D, (c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: 182- /in der Ecke)'''
Den j.D muss man verzögert eingeben, damit der 214P nur einmal trifft. Gegen Millia, trifft der 236P nicht. Gegen sie macht man stattdessen ...TK214P, TK214P (Schaden: )


=== '''75% Tension''' ===
=== '''75% Tension''' ===
* '''j.D,\/,(c.)5S,5HS,214D, (c.)5S,5HS,214P, \/,2HS,214P, \/,236236HS (Schaden: 202-302/in der Ecke)'''
* '''j.D,\/,(c.)5S,5HS,214D, (c.)5S,5HS,214P, \/,2HS,214P, \/,236236HS (Schaden: 202-302/in der Ecke)'''
75% Tension, gegen Robo-Ky trifft der 236236HS nicht. Gegen May, Bridget und Baiken läßt man den 2HS weg. Geht nicht gegen Faust und Zappa (oder gegen Zappa nur sehr schwer, da der j.D sehr schwer anzubringen ist).
Gegen Robo-Ky trifft der 236236HS nicht. Gegen May, Bridget und Baiken läßt man den 2HS weg. Geht nicht gegen Faust und Zappa (oder gegen Zappa nur sehr schwer, da der j.D sehr schwer anzubringen ist).
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,41236HS-FRC, IAD,j.HS,j.D,j.214P, \/,5HS,214D, 5HS,214P, \/,236P (Schaden: /full-screen)'''
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,41236HS-FRC, IAD,j.HS,j.D,j.214P(1Hit), \/,5HS,214D, 5HS,214P, \/,236P (Schaden: /full-screen)'''
75% Tension,


=== '''100% Tension''' ===
=== '''100% Tension''' ===
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,2HS,214P, \/,236236HS (Schaden: 199-292/nahe der Ecke)'''
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,2HS,214P, \/,236236HS (Schaden: 199-292/nahe der Ecke)'''
100% Tension, '''geht gegen jeden Char.''' Sollte nur verwendet werden, wenn man mit dieser Combo den Gegner besiegen würde, da man komplett ohne Tension auskommen müßte, sollte der Gegner "überleben". Durch die einfache Ausführung und die Tatsache, dass die Combo gegen jeden Char funktioniert, aber trotzdem praktisch, wenn der Gegner schon die fast halbe Life-Bar weg hat (Bei einigen Chars reicht es, wenn ihnen schon etwas mehr als ein Drittel abgenommen wurde). Sollte der Gegner "überleben", hat man immerhin Dolls erhalten. Es wird eh eher selten dazu kommen, da man selten 100% Tension und dem Gegner schon ein Drittel seine Health abgezogen hat.
'''Geht gegen jeden Char.''' Sollte nur verwendet werden, wenn man mit dieser Combo den Gegner besiegen würde, da man komplett ohne Tension auskommen müßte, sollte der Gegner "überleben". Durch die einfache Ausführung und die Tatsache, dass die Combo gegen jeden Char funktioniert, aber trotzdem praktisch, wenn der Gegner schon die fast halbe Life-Bar weg hat (Bei einigen Chars reicht es, wenn ihnen schon etwas mehr als ein Drittel abgenommen wurde). Sollte der Gegner "überleben", hat man immerhin Dolls erhalten. Es wird eh eher selten dazu kommen, da man selten 100% Tension und dem Gegner schon ein Drittel seine Health abgezogen hat.
* '''j.D,\/,(c.)5S,5HS,214D, 5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,2HS,214P, \/,236236P (Schaden: 221-329/midscreen)'''
* '''j.D,\/,(c.)5S,5HS,214D, 5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,2HS,214P, \/,236236P (Schaden: 221-329/midscreen)'''
100% Tension, auch diese Combo sollte man am ehesten einsetzen, wenn man den Gegner damit "erledigen" kann. Wenn nicht, hat man auch hier wenigstens noch Dolls erhalten neben dem guten Schaden, den man ausgeteilt hat. Und auch hier gilt der Satz zu den 100% Tension. Gegen Millia, Johnny, Dizzy, Jam, Robo-Ky, May, Baiken und I-No läßt man 2HS,214P weg (Schaden 219-294). So bleiben sie cornered, falls sie "überleben" und man hat Dolls erhalten. Gegen Bridget geht nach dem 1. 214P nichts mehr. Man kann aber den 1. 214P gegen 236236P tauschen (Schaden 243). Geht nicht gegen Faust und Zappa.
Auch diese Combo sollte man am ehesten einsetzen, wenn man den Gegner damit "erledigen" kann. Wenn nicht, hat man auch hier wenigstens noch Dolls erhalten neben dem guten Schaden, den man ausgeteilt hat. Und auch hier gilt der Satz zu den 100% Tension. Gegen Millia, Johnny, Dizzy, Jam, Robo-Ky, May, Baiken und I-No läßt man 2HS,214P weg (Schaden 219-294). So bleiben sie cornered, falls sie "überleben" und man hat Dolls erhalten. Gegen Bridget geht nach dem 1. 214P nichts mehr. Man kann aber den 1. 214P gegen 236236P tauschen (Schaden 243). Geht nicht gegen Faust und Zappa.
 


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