Combos

Testaments Combos sind sehr variabel. Der Autor versucht, die charakter-spezifischen Unterschiede in den Combos zu berücksichtigen. Aber die Combos sind in Guilty Gear Accent Core viel "freestyle-lastiger" als in anderen Fighting Games. Das heißt, das man die aufgeführten Combos auch als Inspiration sehen kann, da man sie individuell verändern kann und, je nach Situation, auch muß. Die Angaben der Schadenswerte bei den Basic Combos gehen vom Character, der den geringsten Schaden nimmt, zum Character, der den größten Schaden nimmt, aus.

Abkürzungen

  • (c.) vor einer Eingabe = close - nah am Gegner ausgeführt
  • (f.) vor einer Eingabe = far - weiter weg vom Gegner ausgeführt
  • j = jumping - im Sprung ausgeführt
  • d.= dashing, also im Dash(66) eingeben, z.B. d.jK ist ein aus dem Dash eingegebener jK
  • TK = Tigerkneeing - also mit einer 2147/8/9-motion ausgeführt
  • IK = Instant Kill
  • CH = Counter Hit
  • AA = AntiAir

Basic Combos

Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen. Um hier ein wenig Mix Up zu erhalten, kann man bei 2K auf Block diesen in 6P chainen.

Combos (characterspezifisch)

A.B.A

Anji

Axl

Baiken

Bridget

Chipp

Dizzy

Eddie

Faust

Order Sol

I-No

Jam

Johnny

Justice

Kliff

Ky Kiske

May

Millia

Potemkin

Robo-Ky

Sol

Slayer

Testament

Venom

Zappa

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