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=== Ground Combos === | === Ground Combos === | ||
*'''s.C(c), '''fc''', s.C(c), '''fc''', cr.C, qcf.A/C ''' - Terrys BnB, Specials lassen sich je nach Lust und Laune tauschen. z.b. auf Hit am Ende ein qcb.A oder Super anstatt Power Wave fuer einen Knockdown. | *'''s.C(c), '''fc''', s.C(c), '''fc''', cr.C, qcf.A/C''' - Terrys BnB, Specials lassen sich je nach Lust und Laune tauschen. z.b. auf Hit am Ende ein qcb.A oder Super anstatt Power Wave fuer einen Knockdown. | ||
*'''cr.B,cr.B, 2x.qcf.B''' - Terrys Hitconfirm in seinen Super. | *'''cr.B,cr.B, 2x.qcf.B''' - Terrys Hitconfirm in seinen Super. | ||
*'''cr.B,cr.B, qcf.C''' - Ohne Meter oder auf Block wird in qcf.C gecancelt, ansonsten selber Hitconfirm wie in den Super. | *'''cr.B,cr.B, qcf.C''' - Ohne Meter oder auf Block wird in qcf.C gecancelt, ansonsten selber Hitconfirm wie in den Super. | ||
*'''cr.B'''(meaty)''', s.C(c), '''fc''', cr.C, Special''' - Der cr.B muss meaty treffen so das man genug Framevorteil hat um danach in den s.C(c) zu linken. Gute Combo aus einem Lowhit die viel Schaden macht. | |||
*'''s.A,s.A,s.A, f,f.A, f,f.A, f,f,A.''' - s.A hat eine gute Hitbox und trifft die meisten Gegner auch im Crouch. Daher solide Hitconfirmcombo in einen Knockdown. | *'''s.A,s.A,s.A, f,f.A, f,f.A, f,f,A.''' - s.A hat eine gute Hitbox und trifft die meisten Gegner auch im Crouch. Daher solide Hitconfirmcombo in einen Knockdown. | ||
*'''f,f.C, s.C(c), '''fc''', s.C(c), '''fc''', cr.C, '''fc''', cr.C, Special''' - Terrys Combo die wohl den meisten Schaden macht und auch als Guardbreakcombo benützt wird. Specials sollte je nach Meter qcf.C/qcb.A oder Super sein. | *'''f,f.C, s.C(c), '''fc''', s.C(c), '''fc''', cr.C, '''fc''', cr.C, Special''' - Terrys Combo die wohl den meisten Schaden macht und auch als Guardbreakcombo benützt wird. Specials sollte je nach Meter qcf.C/qcb.A oder Super sein. |
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