Terry Bogard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Ground Combos ===
=== Ground Combos ===
*'''s.C(c), ''fc'', s.C(c), ''fc'', cr.C, qcf.A/C ''' - Terrys BnB, Specials lassen sich je nach Lust und Laune tauschen. z.b. auf Hit am Ende ein qcb.A oder Super anstatt Power Wave fuer einen Knockdown.
*'''s.C(c), '''fc''', s.C(c), '''fc''', cr.C, qcf.A/C ''' - Terrys BnB, Specials lassen sich je nach Lust und Laune tauschen. z.b. auf Hit am Ende ein qcb.A oder Super anstatt Power Wave fuer einen Knockdown.
*'''cr.B,cr.B, 2x.qcf.B''' - Terrys Hitconfirm in seinen Super.
*'''cr.B,cr.B, 2x.qcf.B''' - Terrys Hitconfirm in seinen Super.
*'''cr.B,cr.B, qcf.C''' - Selber Hitconfirm wie beim Super, wenn man kein Meter hat für einen Super oder auf Block cancelt man in Terrys Power Wave.
*'''cr.B,cr.B, qcf.C''' - Selber Hitconfirm wie beim Super, wenn man kein Meter hat für einen Super oder auf Block cancelt man in Terrys Power Wave.
*'''s.A,s.A,s.A, f,f.A, f,f.A, f,f,A.''' - s.A hat eine gute Hitbox und trifft die meisten Gegner auch im Crouch. Daher solide Hitconfirmcombo in einen Knockdown.
*'''s.A,s.A,s.A, f,f.A, f,f.A, f,f,A.''' - s.A hat eine gute Hitbox und trifft die meisten Gegner auch im Crouch. Daher solide Hitconfirmcombo in einen Knockdown.
*'''f,f.C, s.C(c), ''fc'', s.C(c), ''fc'', cr.C, ''fc'', cr.C, Special''' - Terrys Combo die wohl den meisten Schaden macht und auch als Guardbreakcombo benützt wird. Specials sollte je nach Meter qcf.C/qcb.A oder Super sein.
*'''f,f.C, s.C(c), '''fc''', s.C(c), '''fc''', cr.C, '''fc''', cr.C, Special''' - Terrys Combo die wohl den meisten Schaden macht und auch als Guardbreakcombo benützt wird. Specials sollte je nach Meter qcf.C/qcb.A oder Super sein.
*'''qcb.D'''(ch)''', dp.DxxAB, 2xqcf.B''' - Gute Combo wenn man einen Jumpin erahnt und man einen Counterhit bekommt.
*'''qcb.D'''(ch)''', dp.DxxAB, 2xqcf.B''' - Gute Combo wenn man einen Jumpin erahnt und man einen Counterhit bekommt.


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