Terry Bogard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''cr.C:''' - Ähnlich wie s.C(c) ist das einer von Terrys wichtigsten Normals. '''Trifft nicht low''', lässt sich aber via Feint-cancel in sich selber comboen sobald man ausserhalb der Reichtweite ist fuer s.C(c). Lässt sich auf Block/Hit in Specials canceln.
*'''cr.C:''' - Ähnlich wie s.C(c) ist das einer von Terrys wichtigsten Normals. '''Trifft nicht low''', lässt sich aber via Feint-cancel in sich selber comboen sobald man ausserhalb der Reichtweite ist fuer s.C(c). Lässt sich auf Block/Hit in Specials canceln.
*'''cr.D:''' - Terrys sweep, verursacht Knockdown auf Hit. Auf Block ist er besonders Upclose gefährlich da man damit 15Frames im Nachteil ist.
*'''cr.D:''' - Terrys sweep, verursacht Knockdown auf Hit. Auf Block ist er besonders Upclose gefährlich da man damit 15Frames im Nachteil ist.
*'''cr.AB:''' - Terry macht einen Uppercut, ähnlich dem von Ryus cr.hp in Street Fighter. Lässt sich nur auf Hit in Specials canceln. Daher immer nach der Eingabe von cr.AB Super hinterher eingeben. Hat eine absolut beschissene Hitbox so das er schlecht bis garnicht als Antiair einsetzbar ist.
*'''cr.AB:''' - Terry macht einen Uppercut, ähnlich dem von Ryus cr.hp in Street Fighter. Hat Oberkörperunverwundbarkeit. Lässt sich nur auf Hit in Specials canceln. Daher immer nach der Eingabe von cr.AB Super hinterher eingeben. Hat eine absolut beschissene Hitbox so das er schlecht bis garnicht als Antiair einsetzbar ist.


*'''s.A:''' - Terrys standing Jab. Nichts besonderes, laesst sich auf Block/Hit in Specials canceln, daher semi-interessant in Combos oder als Antiair gegen Gegner die gern Air JD machen.
*'''s.A:''' - Terrys standing Jab. Nichts besonderes, laesst sich auf Block/Hit in Specials canceln, daher semi-interessant in Combos oder als Antiair gegen Gegner die gern Air JD machen.
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