Terry Bogard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''cr.C:''' - Ähnlich wie s.C(c) ist das einer von Terrys wichtigsten Normals. '''Trifft nicht low''', lässt sich aber via Feint-cancel in sich selber comboen sobald man ausserhalb der Reichtweite ist fuer s.C(c). Lässt sich auf Block/Hit in Specials canceln.
*'''cr.C:''' - Ähnlich wie s.C(c) ist das einer von Terrys wichtigsten Normals. '''Trifft nicht low''', lässt sich aber via Feint-cancel in sich selber comboen sobald man ausserhalb der Reichtweite ist fuer s.C(c). Lässt sich auf Block/Hit in Specials canceln.
*'''cr.D:''' - Terrys sweep, verursacht Knockdown auf Hit. Auf Block ist er besonders Upclose gefährlich da man damit 15Frames im Nachteil ist.
*'''cr.D:''' - Terrys sweep, verursacht Knockdown auf Hit. Auf Block ist er besonders Upclose gefährlich da man damit 15Frames im Nachteil ist.
*'''cr.AB:''' - Terry macht einen Uppercut, ähnlich dem von Ryus cr.hp in Street Fighter. Lässt sich nur auf Hit in Specials canceln. Daher immer nach der Eingabe von cr.AB Super hinterher eingeben. Hat eine absolut beschissene Hitbox so das er schlecht bis garnicht als Antiair einsetzbar ist.


*'''s.A:''' - Terrys standing Jab. Nichts besonderes, laesst sich auf Block/Hit in Specials canceln, daher semi-interessant in Combos oder als Antiair gegen Gegner die gern Air JD machen.
*'''s.A:''' - Terrys standing Jab. Nichts besonderes, laesst sich auf Block/Hit in Specials canceln, daher semi-interessant in Combos oder als Antiair gegen Gegner die gern Air JD machen.
*'''s.B:''' - Solider Antiair. Lässt sich auf Airhit in 2xqcf.A/C canceln, was sogar noch comboed.  
*'''s.B:''' - Solider Antiair. Lässt sich auf Airhit in 2xqcf.A/C canceln, was sogar noch comboed.  
*'''s.C(c):''' - Einer von Terrys wichtigsten Normals. Wird mit Hilfe von Feint-Cancel in sich selber gecomboed um lange Blockstrings und Combos zu erzeugen. Lässt sich zudem auf Block/Hit in Specials canceln.
*'''s.C(c):''' - Einer von Terrys wichtigsten Normals. Wird mit Hilfe von Feint-Cancel in sich selber gecomboed um lange Blockstrings und Combos zu erzeugen. Lässt sich zudem auf Block/Hit in Specials canceln.
*'''s.C(c),f.C:''' - Terry cancelt den s.C(c) in einen zweiten Punch der weder auf Hit noch auf Block in Specials gecancelt werden kann. Nicht wirklich brauchbar imho.
*'''s.C(f):''' - Schlechter Normal. Lässt sich weder auf Block noch auf Hit in Specials canceln. Whiffed zudem gegen crouchende Gegner.
*'''s.C(f):''' - Schlechter Normal. Lässt sich weder auf Block noch auf Hit in Specials canceln. Whiffed zudem gegen crouchende Gegner.
*'''s.D(c):''' - Terry macht Upclose einen Kick nach Oben der 2x trifft. Dabei kann nur der erste Hit auf Block/Hit in Specials gecancelt werden. Kein toller normal, nicht mal in Combos.
*'''s.D(c):''' - Terry macht Upclose einen Kick nach Oben der 2x trifft. Dabei kann nur der erste Hit auf Block/Hit in Specials gecancelt werden. Kein toller normal, nicht mal in Combos.
*'''s.D(f)''' - Guter Normal, Ideal als Blockstringender. Lässt sich nur auf Block in Specials canceln.
*'''s.D(f):''' - Guter Normal, Ideal als Blockstringender. Lässt sich nur auf Block in Specials canceln.
*'''AB:''' - Universal Overhead, hat jeder und an diesem ist wie an den anderen nichts besonders. Hier und da mal benützen für etwas extra Schaden.


=== Airnormals ===
=== Airnormals ===
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