Terry Bogard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 31: Zeile 31:
*'''Power Dunk: dp.B/D''' - Quasi Terrys Shoryuken. Beide Versionen haben Unverwundbarkeit auf dem Startup, aber nur sehr wenig. Aber genug um ihn als Wakeup-Move zu benützen. Kann nach dem ersten Hit direkt mit A+B gebreaked werden. Danach kann man in 2xqcf.B/D Comboen oder auf Counterhit in noch einen dp + B/D. Ist auch ein sehr guter Antiair, bei Trades gegen Jumpins kann danach immernoch in 2xqcf.B/D gecomboed werden.  
*'''Power Dunk: dp.B/D''' - Quasi Terrys Shoryuken. Beide Versionen haben Unverwundbarkeit auf dem Startup, aber nur sehr wenig. Aber genug um ihn als Wakeup-Move zu benützen. Kann nach dem ersten Hit direkt mit A+B gebreaked werden. Danach kann man in 2xqcf.B/D Comboen oder auf Counterhit in noch einen dp + B/D. Ist auch ein sehr guter Antiair, bei Trades gegen Jumpins kann danach immernoch in 2xqcf.B/D gecomboed werden.  
*'''Crack Shoot: qcb.B/D''' - Terrys Overhead. Es sollte innerhalb von Combos oder als Overhead nur die B Variante benützt werden, diese hat nur 2Frames Nachteil, verursacht dafür leider keinen Knockdown. D Variante ist 12Frames im Nachteil und knockdowned den Gegner. Auf Counterhit wird der Gegner ähnlich dem Burning Knuckle nach Oben geworfen und kann mit einem Special/Normal seiner Wahl gejuggled werden.
*'''Crack Shoot: qcb.B/D''' - Terrys Overhead. Es sollte innerhalb von Combos oder als Overhead nur die B Variante benützt werden, diese hat nur 2Frames Nachteil, verursacht dafür leider keinen Knockdown. D Variante ist 12Frames im Nachteil und knockdowned den Gegner. Auf Counterhit wird der Gegner ähnlich dem Burning Knuckle nach Oben geworfen und kann mit einem Special/Normal seiner Wahl gejuggled werden.
*'''Power Charge: f,f.A/C ''(Bis zu 3x) '' ''' - Shouldertackel und Rekka. Die A Variante ist sehr unsafe auf Block, comboed dafuer aus s.A und anderen Normals. Die C Variante Comboed aus keinem Normal ist aber dafuer relativ safe auf Block mit nur 2Frames Nachteil. Beide verursachen Knockdown auf Hit. Beide staggern auf Counterhit wie Power Wave. Die C Variante wird benützt um Terrys Guardcrush Combo zu erzeugen. ACHTUNG: Vor dem Normal z.b. cr.C und f,f.C ist eine Lücke in der der Gegner Super/Backdash eingeben kann um aus der Pressure zu kommen.
*'''Power Charge: f,f.A/C ''(Bis zu 3x) '' ''' - Terrys Rekka. Die A Variante ist sehr unsafe auf Block, comboed dafuer aus s.A und anderen Normals. Die C Variante Comboed aus keinem Normal ist aber dafuer relativ safe auf Block mit nur 2Frames Nachteil. Beide verursachen Knockdown auf Hit. Beide staggern auf Counterhit wie Power Wave. Die C Variante wird benützt um Terrys Guardcrush Combo zu erzeugen. ACHTUNG: Vor dem Normal z.b. cr.C und f,f.C ist eine Lücke in der der Gegner Super/Backdash eingeben kann um aus der Pressure zu kommen.


=== Super ===
=== Super ===
540

Bearbeitungen