Terry(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

80 Bytes hinzugefügt ,  13. März 2010
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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Power Wave: 236A:''' Projektil, neutralisiert andere Projektile.
*'''Power Wave: 236A:''' Projektil, neutralisiert andere Projektile. '''BreakShot'''
*'''Round Wave: 236C:''' eine art Mini-Geyser, trifft auf beiden ebenen, eignet sich sehr gut als Meaty.
*'''Round Wave: 236C:''' eine art Mini-Geyser, trifft auf beiden ebenen, eignet sich sehr gut als Meaty. '''BreakShot'''
*'''Burn Knuckle: 214A/C:''' A Version launched, wärend die C Version knockdown verursacht, jedoch hat die C version ein größeres Startup.
*'''Burn Knuckle: 214A/C:''' A Version launched, wärend die C Version knockdown verursacht, jedoch hat die C version ein größeres Startup. '''BreakShot'''
*'''Rising Takle: 2~8A:''' Anti-Air Special, hat leichte forward Bewegung ist in den ersten Active-frames am stärksten.
*'''Rising Takle: 2~8A:''' Anti-Air Special, hat leichte forward Bewegung ist in den ersten Active-frames am stärksten.
*'''Fire Kick: 236B:''' Trifft low, hat aber sehr geringe reichweite der rest der Animation ist recovery, nur ab und zu benutzen, und in Combos.
*'''Fire Kick: 236B:''' Trifft low, hat aber sehr geringe reichweite der rest der Animation ist recovery, nur ab und zu benutzen, und in Combos. '''BreakShot'''
*'''Crack Shot: 214B:''' Sehr starker Move, kaum zu punishen on block da man nur ganz selten, wenn man zu nah den move ausführt, im Nachteil ist.
*'''Crack Shot: 214B:''' Sehr starker Move, kaum zu punishen on block da man nur ganz selten, wenn man zu nah den move ausführt, im Nachteil ist. '''BreakShot'''
*'''Passing Sway: 236D:''' Terry landet am ende des Moves in der hinteren Ebene, eignet sich für ein 50/50Mixup danach.
*'''Passing Sway: 236D:''' Terry landet am ende des Moves in der hinteren Ebene, eignet sich für ein 50/50Mixup danach.


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