Terry(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==
*'''2B,2B,3C,214A/C:''' Mixup Möglichkeit nach 214A, knockdown nach 214C, Terrys BnB aus low hits.
*'''2B,2B,3C,214A/C:''' Mixup Möglichkeit nach 214A, knockdown nach 214C, Terrys BnB aus low hits.
*'''2B,2B,236B,(214A)oder(corner 2~8A):''' Man muss sehr nah dran sein der BurnKnuckle whifft oft, in der Ecke sehr viel schaden aus low hits mit dem Rising Takle Ender.
*'''corner only: 3A,5C,5C,2BC,5A,236B,2~8A:''' Corner Feint Combo, macht viel schaden, wenn die erste Chain geblocked wird, kann mit Feint canceln um save zu bleiben.
*'''corner only: 3A,5C,5C,2BC,5A,236B,2~8A:''' Corner Feint Combo, macht viel schaden, wenn die erste Chain geblocked wird, kann mit Feint canceln um save zu bleiben.
*'''2B,2B,3C,21416C:''' SDM trifft hier nicht voll, trotzdem guter schaden da 2 von 3 Geyser im idealfall treffen, solange der Gegner nicht in der Ecke ist
*'''2B,2B,3C,21416C:''' SDM trifft hier nicht voll, trotzdem guter schaden da 2 von 3 Geyser im idealfall treffen, solange der Gegner nicht in der Ecke ist
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