Sugoroku(SS6)

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Strategie

Sugorokus Jump Kick ist extrem lange aktiv und kann sogar schon im hochspringen gemacht werden (für Pressure und Okizeme).
Nach Assist Call ist Sugorokus Kanone aufgepowert. Dies führt zu viel mehr Schaden aus dem Kanonen-Wurf. Wird Sugoroku getroffen während die Kanone aufgepowert ist, verliert er allerdings die Waffe.
Jump C? kann sehr früh gedrückt werden und ist dann immernoch safe auf Block.
Nach overhead kick geht cannon grab.
Aus dash K kann der Kanonen-Ritt angehängt werden (2-Hit Combo).

Normals

4D: Overhead. Combos in eg. 623A.

Specials

41236S: Cannon Spin. Mash button for more hits. Good for chip damage.
623S: Cannon ride. A-version is the fastest with the shortest range, C-version the opposite.
623D: Overhead.
41236D: Low hit.
214D: Cannon power up. Have to stay close to get the buff (but moving is still possible). Getting hit while powered up disarms. If time expires, an explosion is triggered. The explosion is unblockable for player & opponent. It only deals damage to the opponent, but Sugoroku enters hit stun anyway.
>632146D: only accessible while cannon is powered up. Massive damage.
6412364E:

Supers

236AB:
236BC / 4123623BC (SS2):

Specials

Videos

Sugoroku bei Mikado


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