Sugoroku(SS6)
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Strategie
- Sugorokus Jump Kick ist extrem lange aktiv und kann sogar schon im hochspringen gemacht werden (für Pressure und Okizeme).
- Nach Assist Call ist Sugorokus Kanone aufgepowert. Dies führt zu viel mehr Schaden aus dem Kanonen-Wurf. Wird Sugoroku getroffen während die Kanone aufgepowert ist, verliert er allerdings die Waffe.
- Jump C? kann sehr früh gedrückt werden und ist dann immernoch safe auf Block.
- Nach overhead kick geht cannon grab.
- Aus dash K kann der Kanonen-Ritt angehängt werden (2-Hit Combo).
Normals
- 4D: Overhead. Combos in eg. 623A.
Specials
- 41236S: Cannon Spin. Mash button for more hits. Good for chip damage.
- 623S: Cannon ride. A-version is the fastest with the shortest range, C-version the opposite.
- 623D: Overhead.
- 41236D: Low hit.
- 214D: Cannon power up. Have to stay close to get the buff (but moving is still possible). Getting hit while powered up disarms. If time expires, a blow up animation is triggered and Sugoroku enters hit stun (but no damage is taken).
- 632146D:
- 6412364E:
Supers
- 236AB:
- 236BC / 4123623BC (SS2):