Sugoroku(SS6)

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Strategie

Sugorokus Jump Kick ist extrem lange aktiv und kann sogar schon im hochspringen gemacht werden (für Pressure und Okizeme).
Nach Assist Call ist Sugorokus Kanone aufgepowert. Dies führt zu viel mehr Schaden aus dem Kanonen-Wurf. Wird Sugoroku getroffen während die Kanone aufgepowert ist, verliert er allerdings die Waffe.
Jump C? kann sehr früh gedrückt werden und ist dann immernoch safe auf Block.
Nach overhead kick geht cannon grab.
Aus dash K kann der Kanonen-Ritt angehängt werden (2-Hit Combo).

Normals

4D: Overhead. Combos in eg. 623A.

Specials

41236S:
623S:
623D:
41236D:
214D:
632146D:
6412364E:

Supers

236AB:
236BC / 4123623BC (SS2):

Specials

Videos

Sugoroku bei Mikado


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