Sugoroku(SS6): Unterschied zwischen den Versionen

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J.kick ist ewig aktiv, kann im hochspringen gemacht werden für pressure. Nach assist call ist cannon grab powered up. J.c? Kann man sehr früh drücken u. Ist noch safe. Nach overhead kick geht cannon grab.
==Strategie==
:Sugorokus Jump Kick ist extrem lange aktiv und kann sogar schon im hochspringen gemacht werden (für Pressure und Okizeme).
:Nach Assist Call ist Sugorokus Kanone aufgepowert. Dies führt zu viel mehr Schaden aus dem Kanonen-Wurf. Wird Sugoroku getroffen während die Kanone aufgepowert ist, verliert er allerdings die Waffe.
:Jump C? kann sehr früh gedrückt werden und  ist dann immernoch safe auf Block.
:Nach overhead kick geht cannon grab.
:Aus bestimmten, kurzen treffern kann der Cannonen-Ritt angehängt werden (2-Hit Combo).

Version vom 8. Dezember 2019, 13:18 Uhr

Strategie

Sugorokus Jump Kick ist extrem lange aktiv und kann sogar schon im hochspringen gemacht werden (für Pressure und Okizeme).
Nach Assist Call ist Sugorokus Kanone aufgepowert. Dies führt zu viel mehr Schaden aus dem Kanonen-Wurf. Wird Sugoroku getroffen während die Kanone aufgepowert ist, verliert er allerdings die Waffe.
Jump C? kann sehr früh gedrückt werden und ist dann immernoch safe auf Block.
Nach overhead kick geht cannon grab.
Aus bestimmten, kurzen treffern kann der Cannonen-Ritt angehängt werden (2-Hit Combo).