Sugoroku(SS6): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Dezember 2019, 13:18 Uhr
Strategie
- Sugorokus Jump Kick ist extrem lange aktiv und kann sogar schon im hochspringen gemacht werden (für Pressure und Okizeme).
- Nach Assist Call ist Sugorokus Kanone aufgepowert. Dies führt zu viel mehr Schaden aus dem Kanonen-Wurf. Wird Sugoroku getroffen während die Kanone aufgepowert ist, verliert er allerdings die Waffe.
- Jump C? kann sehr früh gedrückt werden und ist dann immernoch safe auf Block.
- Nach overhead kick geht cannon grab.
- Aus bestimmten, kurzen treffern kann der Cannonen-Ritt angehängt werden (2-Hit Combo).