Sub-Zero(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

1.261 Bytes hinzugefügt ,  20. Mai 2011
 
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{{MK9 Character
| portrait = [[Image:MK9_Sub_Zero.jpg‎]]
}}
== Normals ==
== Normals ==
b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.'')
b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.'')
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</td><td> +
</td><td> +
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran.
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


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</td><td> +/+/NA
</td><td> +/+/NA
</td><td> -/+/-
</td><td> -/+/-
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran.
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


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*QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
*QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
**QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
**QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
*b,f+BK: Slide. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
*b,f+BK: ''Wakeup Attack''. Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
**b,f,BK+BLK: Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
**b,f,BK+BLK: ''Wakeup Attack''. Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
*QCB+FP: Ice Clone.(''War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.'')
*QCB+FP: Ice Clone. ''Wakeup Attack''. (''War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.'')
**QCB+FP+BLK: Ice Statue. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Eigenschaften noch unbekannt.
**QCB+FP+BLK: Ice Statue. ''Wakeup Attack''. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Etwas Unverwundbarkeit im Startup.
 
== Combos ==
 
 
'''Schaden stand 20.05.2011 nach Stealth Patch:'''
**j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (38%)




== Combos ==


'''Schaden davor:'''
'''Anywhere:'''
'''Anywhere:'''
*j.P, b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, link BP-FP, wait, BP-FP, Slide (35%DMG)
*j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (41%)
 
*j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-BP-FP-BK, Slide (38%)


*j.P, b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-BP-FP-BK, Slide (38%)
*j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-b+FP-BP, X-Ray (50%)


*j.P, b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-b+FP-BP, X-Ray (50%)
*j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing FP, warten, BP-FP, link BP-BP-BK, X-Ray (51%)


*j.P, b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dashing FP, warten, BP-FP, link BP-BP-BK, X-Ray (51%)
*j.P-b+FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (54%)




'''Corner:'''
'''Corner:'''
*Corner j.P, BP-FP-BK, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
*Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
** Slide (44%)
** Slide (44%)
** X-Ray (54%)
** X-Ray (54%)


* Corner Charge b+BP, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
*Corner j.P.b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann:
**Slide (45%)
**X-Ray (59%
 
*Corner Charge b+BP, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
** Slide (41/%)
** Slide (41/%)
** X-Ray (51%)
** X-Ray (51%)


* Corner j.P-BP-FP-BK, Ice Shot, BP-FP-BK, X-Ray (55%)
*Corner j.P-BP-FP-BK, Ice Shot, BP-FP-BK, X-Ray (55%)
 
*Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (59%)


*'''Genauer testen:''' Corner jump up j.P, jump up j.P, BK, link EX Ground Ice -> garantiert?
*'''Genauer testen:''' Corner jump up j.P, jump up j.P, BK, link EX Ground Ice -> garantiert?
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*Ice Shot / Ice Puddle, (eventuell randashen), j.P,BP-FP-BK, Slide (26/28%)
*Ice Shot / Ice Puddle, (eventuell randashen), j.P,BP-FP-BK, Slide (26/28%)


*Ice Shot / Ice Puddle / Ice Clone nah dran oder als Anti-Air, jump up j.P, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BK, dann:
**Silde (27/28/??)
**X-Ray (43/45/??)


* Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, Slide (28/30%)
* Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, Slide (28/30%)
Zeile 207: Zeile 230:
** X-Ray (44/47%)
** X-Ray (44/47%)


* Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann:
** Slide (34/36)
** X-Ray (49/52)
'''Punishment Mode Combos:'''
*b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (28%)
* jump up j.P,\/, dashing FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (33%)
*warten, b+FP-BP, ... BnB (38%)
== AI Exploits ==
*[b+FP-BP, dash] x N
== Navigation ==
== Navigation ==
{{MK9Navi}}
{{MK9Navi}}


[[Category: Male Character]]
[[Category: Male Character]]
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