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{{UnderConstruction}} | |||
{{MK9 Character | |||
| portrait = [[Image:MK9_Sub_Zero.jpg]] | |||
}} | |||
== Normals == | == Normals == | ||
b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.'') | b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.'') | ||
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</th><th> Cancel | </th><th> Cancel | ||
</th><th> Hitstun Break? | </th><th> Hitstun Break? | ||
</th><th> +/- Hit | |||
</th><th> +/- Block | |||
</th><th> Anmerkung | </th><th> Anmerkung | ||
</th></tr> | </th></tr> | ||
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<td> Frosty | <td> Frosty | ||
</td><td> | </td><td> FP-FP | ||
</td><td> 3%-5% (7%) | </td><td> 3%-5% (7%) | ||
</td><td> H-H | </td><td> H-H | ||
</td><td> alle | </td><td> alle | ||
</td><td> ja | </td><td> ja | ||
</td><td> | </td><td> 0/+ | ||
</td><td> 0/0 | |||
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
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</td><td> 1.+2. Hit | </td><td> 1.+2. Hit | ||
</td><td> N/A | </td><td> N/A | ||
</td><td> 0/+/NA | |||
</td><td> 0/-/- | |||
</td><td> Knockback | </td><td> Knockback | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Arctic Blast | <td> Arctic Blast | ||
</td><td> b+ | </td><td> FP-FK-b+BK | ||
</td><td> 3%-5%-6% (14%) | </td><td> 3%-5%-6% (14%) | ||
</td><td> H-H-L | </td><td> H-H-L | ||
</td><td> 1.+2. Hit | </td><td> 1.+2. Hit | ||
</td><td> N/A | </td><td> N/A | ||
</td><td> 0/+/NA | |||
</td><td> 0/-/- | |||
</td><td> Knockdown | </td><td> Knockdown | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 48: | Zeile 62: | ||
</td><td> 5%-5%-10% (20%) | </td><td> 5%-5%-10% (20%) | ||
</td><td> H-M-M | </td><td> H-M-M | ||
</td><td> | </td><td> alle | ||
</td><td> | </td><td> ja | ||
</td><td> | </td><td> + | ||
</td><td> - | |||
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt. | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
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</td><td> 1.+2. Hit | </td><td> 1.+2. Hit | ||
</td><td> N/A | </td><td> N/A | ||
</td><td> Knockdown | </td><td> +/+/NA | ||
</td><td> -/+/- | |||
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt. | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 68: | Zeile 86: | ||
</td><td> alle | </td><td> alle | ||
</td><td> N/A | </td><td> N/A | ||
</td><td> 0/NA/NA | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback. | </td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback. | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Ices Up | <td> Ices Up | ||
</td><td> | </td><td> BP-FP-BK | ||
</td><td> 5%-3%-10% (18%) | </td><td> 5%-3%-10% (18%) | ||
</td><td> H-H-H | </td><td> H-H-H | ||
</td><td> alle | </td><td> alle | ||
</td><td> N/A | </td><td> N/A | ||
</td><td> 0/NA/NA | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback. | </td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback. | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 86: | Zeile 108: | ||
</td><td> 1. Hit | </td><td> 1. Hit | ||
</td><td> N/A | </td><td> N/A | ||
</td><td> 0/N/A | |||
</td><td> - des Grauens | |||
</td><td> Knockdown | </td><td> Knockdown | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Winter Blade | <td> Winter Blade | ||
</td><td> | </td><td> BP-BP-BP | ||
</td><td> 5%-3%-6% (14%) | </td><td> 5%-3%-6% (14%) | ||
</td><td> H-H-M | </td><td> H-H-M | ||
</td><td> 1.+2. Hit | </td><td> 1.+2. Hit | ||
</td><td> N/A | </td><td> N/A | ||
</td><td> 0/+/NA | |||
</td><td> -/-/- des Grauens | |||
</td><td> Knockdown | </td><td> Knockdown | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 104: | Zeile 130: | ||
</td><td> alle | </td><td> alle | ||
</td><td> N/A | </td><td> N/A | ||
</td><td> 0/+/NA | |||
</td><td> -/-/- | |||
</td><td> Knockback | </td><td> Knockback | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 113: | Zeile 141: | ||
</td><td> 1. Hit | </td><td> 1. Hit | ||
</td><td> N/A | </td><td> N/A | ||
</td><td> +/NA | |||
</td><td> 0/- | |||
</td><td> Knockdown | </td><td> Knockdown | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 122: | Zeile 152: | ||
</th><th> Cancel | </th><th> Cancel | ||
</th><th> Hitstun Break? | </th><th> Hitstun Break? | ||
</th><th> +/- Hit | |||
</th><th> +/- Block | |||
</th><th> Anmerkung | </th><th> Anmerkung | ||
</th></tr> | </th></tr> | ||
</table> | </table> | ||
== Specials == | == Specials == | ||
Zeile 133: | Zeile 164: | ||
*QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup. | *QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup. | ||
**QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range. | **QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range. | ||
*b,f+BK: Slide. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer. | *b,f+BK: ''Wakeup Attack''. Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer. | ||
**b,f,BK+BLK: Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block. | **b,f,BK+BLK: ''Wakeup Attack''. Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block. | ||
*QCB+FP: Ice Clone.(''War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.'') | *QCB+FP: Ice Clone. ''Wakeup Attack''. (''War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.'') | ||
**QCB+FP+BLK: Ice Statue. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. | **QCB+FP+BLK: Ice Statue. ''Wakeup Attack''. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Etwas Unverwundbarkeit im Startup. | ||
== Combos == | |||
'''Schaden stand 20.05.2011 nach Stealth Patch:''' | |||
**j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (38%) | |||
'''Schaden davor:''' | |||
'''Anywhere:''' | '''Anywhere:''' | ||
*j.P | *j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (41%) | ||
*j.P | *j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-BP-FP-BK, Slide (38%) | ||
*j.P, b.FP-BP, Ice Shot, dash, | *j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-b+FP-BP, X-Ray (50%) | ||
*j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing FP, warten, BP-FP, link BP-BP-BK, X-Ray (51%) | |||
*j.P-b+FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (54%) | |||
'''Corner:''' | '''Corner:''' | ||
*Corner j.P | *Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann: | ||
** Slide (44%) | ** Slide (44%) | ||
** X-Ray (54%) | ** X-Ray (54%) | ||
* Corner Charge b+BP, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann: | *Corner j.P.b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann: | ||
**Slide (45%) | |||
**X-Ray (59% | |||
*Corner Charge b+BP, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann: | |||
** Slide (41/%) | ** Slide (41/%) | ||
** X-Ray (51%) | ** X-Ray (51%) | ||
*Corner j.P-BP-FP-BK, Ice Shot, BP-FP-BK, X-Ray (55%) | |||
*Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (59%) | |||
*'''Genauer testen:''' Corner jump up j.P, jump up j.P, BK, link EX Ground Ice -> garantiert? | *'''Genauer testen:''' Corner jump up j.P, jump up j.P, BK, link EX Ground Ice -> garantiert? | ||
Zeile 164: | Zeile 213: | ||
*Ice Shot / Ice Puddle, (eventuell randashen), j.P,BP-FP-BK, Slide (26/28%) | *Ice Shot / Ice Puddle, (eventuell randashen), j.P,BP-FP-BK, Slide (26/28%) | ||
*Ice Shot / Ice Puddle / Ice Clone nah dran oder als Anti-Air, jump up j.P, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BK, dann: | |||
**Silde (27/28/??) | |||
**X-Ray (43/45/??) | |||
* Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, Slide (28/30%) | * Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, Slide (28/30%) | ||
Zeile 177: | Zeile 230: | ||
** X-Ray (44/47%) | ** X-Ray (44/47%) | ||
* Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann: | |||
** Slide (34/36) | |||
** X-Ray (49/52) | |||
'''Punishment Mode Combos:''' | |||
*b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (28%) | |||
* jump up j.P,\/, dashing FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (33%) | |||
*warten, b+FP-BP, ... BnB (38%) | |||
== AI Exploits == | |||
*[b+FP-BP, dash] x N | |||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{MK9Navi}} | {{MK9Navi}} | ||
[[Category: Male Character]] | [[Category: Male Character]] |
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