Sub-Zero(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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{{MK9 Character
| portrait = [[Image:MK9_Sub_Zero.jpg‎]]
}}
== Normals ==
== Normals ==
b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.'')
b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.'')
== Chain Combos ==
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> Frosty
</td><td> FP-FP
</td><td> 3%-5% (7%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> 0/+
</td><td> 0/0
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner.
</td></tr><tr>
<td> Cold Feet
</td><td>  FP-FK-f+BK
</td><td> 3%-5%-8% (15%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> 0/+/NA
</td><td> 0/-/-
</td><td> Knockback
</td></tr><tr>
<td> Arctic Blast
</td><td> FP-FK-b+BK
</td><td> 3%-5%-6% (14%)
</td><td> H-H-L
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> 0/+/NA
</td><td> 0/-/-
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Ice Pick
</td><td> b+FP-BP-FP
</td><td> 5%-5%-10% (20%)
</td><td> H-M-M
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> +
</td><td> -
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
</td></tr><tr>
<td> Ice Cold
</td><td> b+FP-BP-BK
</td><td> 5%-5%-9% (18%)
</td><td> H-M-L
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> +/+/NA
</td><td> -/+/-
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
</td></tr><tr>
<td> Frost Bitten
</td><td> BP-FP-BP
</td><td> 5%-3%-9% (16%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/NA/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td></tr><tr>
<td> Ices Up
</td><td> BP-FP-BK
</td><td> 5%-3%-10% (18%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/NA/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td></tr><tr>
<td> Tundra Slice
</td><td> f+BK,FP+BP
</td><td> 7%-10% (17%)
</td><td> M-H
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> 0/N/A
</td><td> - des Grauens
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Winter Blade
</td><td> BP-BP-BP
</td><td> 5%-3%-6% (14%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> 0/+/NA
</td><td> -/-/- des Grauens
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Cold Steel
</td><td> BP-BP-BK
</td><td> 5%-3%-8% (15%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/+/NA
</td><td> -/-/-
</td><td> Knockback
</td></tr><tr>
<td> Chill Out
</td><td> FK-f+BK
</td><td> 5%-7% (11%)
</td><td> H-M
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> +/NA
</td><td> 0/-
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>


== Specials ==
== Specials ==
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*QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
*QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
**QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
**QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
*b,f+BK: Slide. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
*b,f+BK: ''Wakeup Attack''. Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
**b,f,BK+BLK: Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
**b,f,BK+BLK: ''Wakeup Attack''. Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
*QCB+FP: Ice Clone.(''War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.'')
*QCB+FP: Ice Clone. ''Wakeup Attack''. (''War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.'')
**QCB+FP+BLK: Ice Statue. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Eigenschaften noch unbekannt.
**QCB+FP+BLK: Ice Statue. ''Wakeup Attack''. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Etwas Unverwundbarkeit im Startup.
 
== Combos ==
 
 
'''Schaden stand 20.05.2011 nach Stealth Patch:'''
**j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (38%)
 




== Combos ==
'''Schaden davor:'''
*(j.P,)BP,BP,Ice Shot, j.P,Chain Combo (ca. 25%)
'''Anywhere:'''
*j.P, b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, link BP-FP, wait, BP-FP, Slide (35%DMG)
*j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (41%)
 
*j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-BP-FP-BK, Slide (38%)
 
*j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-b+FP-BP, X-Ray (50%)
 
*j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing FP, warten, BP-FP, link BP-BP-BK, X-Ray (51%)
 
*j.P-b+FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (54%)


*j.P, b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, BP, FP, BP-BP-BK, X-Ray (49%)


*Corner j.P, BP-FP-BK, Ice Shot, BK, link BP-BP-BK, dann:
'''Corner:'''
** Slide (42%)
*Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
** Slide (44%)
** X-Ray (54%)
** X-Ray (54%)


*Corner j.P.b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann:
**Slide (45%)
**X-Ray (59%
*Corner Charge b+BP, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
** Slide (41/%)
** X-Ray (51%)
*Corner j.P-BP-FP-BK, Ice Shot, BP-FP-BK, X-Ray (55%)
*Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (59%)
*'''Genauer testen:''' Corner jump up j.P, jump up j.P, BK, link EX Ground Ice -> garantiert?
'''Aus Ice Shot / Ground Ice:'''
*Ice Shot / Ice Puddle, (eventuell randashen), j.P,BP-FP-BK, Slide (26/28%)
*Ice Shot / Ice Puddle / Ice Clone nah dran oder als Anti-Air, jump up j.P, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BK, dann:
**Silde (27/28/??)
**X-Ray (43/45/??)
* Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, Slide (28/30%)
* Corner Ice Shot / Ice Puddle, ultralow j.K,\/,BP-FP, link BP-FP-BK, Slide (28/30%)
*Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, link c.BK, dann:
** Silde: (28/30%)
** X-Ray: (45/48%)
* Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
**Slide (33/35%)
** X-Ray (44/47%)
* Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann:
** Slide (34/36)
** X-Ray (49/52)
'''Punishment Mode Combos:'''
*b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (28%)
* jump up j.P,\/, dashing FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (33%)
*warten, b+FP-BP, ... BnB (38%)
== AI Exploits ==
*[b+FP-BP, dash] x N
== Navigation ==
== Navigation ==
{{MK9Navi}}
{{MK9Navi}}


[[Category: Male Character]]
[[Category: Male Character]]
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