Strider Hiryu(MvCI)
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Strider Hiryu
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Zusammenfassung
Gameplay Zusammenfassung folgt
| Charakter Daten | |
|---|---|
| Health | 10.000? |
| Double jump | 1 |
| Air dash | 0 |
| Wall jump | ja |
Move Liste
Active Switch
| Command | Schaden | Extra |
|---|---|---|
| AS | 500 | Wall bounce, Ground bounce, Hard Knockdown (air hit) |
Normal Moves
| Name | Command | Schaden | Extra |
|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | LP | 150 | |
| Crouching Light Punch | 2LP | 150 | |
| Lateral Slice | 6LP | 350 | |
| Standing Light Kick | LK | 350 | |
| Crouching Light Kick | 2LK | 350 | Low |
| Arch Cut | 3LK | 450 | Low |
| Standing Heavy Punch | HP | 550 | |
| Crouching Heavy Punch | 2HP | 550 | Launcher |
| Standing Heavy Kick | HK | 550 | |
| Crouching Heavy Kick | 2HK | 550 | Low, Hard Knockdown |
| Formation A1 | 6HP | 600 | Projektil, Zerstörbar, kein cancel zu Launcher |
| Formation A2 | 6HK | 500 | Projektil, Zerstörbar, kein cancel zu Launcher |
| Slide | 3HK | 550 | Low, Hard Knockdown, kein cancel zu Launcher |
| Jumping Light Punch | air LP | 150 | High |
| Aerial Lateral Slice | air 6LP | 450 | High |
| Jumping Light Kick | air LK | 350 | High |
| Jumping Heavy Punch | air HP | 550 | High |
| Jumping Heavy Kick | air HK | 550 | High, Air-finisher |
Würfe
| Name | Command | Schaden | Extra |
|---|---|---|---|
| Vorwärts | 6HP | 1000 | Hard Knockdown |
| Rückwärts | 4HP | 1000 | Hard Knockdown |
| Vorwärts air throw | air 6HP | 1000 | Hard Knockdown |
| Rückwärts air throw | air 4HP | 1000 | Hard Knockdown |
Special Moves
| Name | Command | Schaden | Extra |
|---|---|---|---|
| Ame-no-Murakumo (L) | 236LP | 750 | Hard Knockdown |
| Ame-no-Murakumo (H) | 236HP | 1100 | Hard Knockdown |
| Excalibur | air 236(atk) | 4 X 230 (897) |
LP Strider fliegt steil nach unten LK Strider fliegt flach nach unten HP Strider fliegt flach nach oben HK Strider fliegt steil nach oben Soft Knockdown |
| Gram (L) | 214LP | 1000 | Hard Knockdown, air OK |
| Gram (H) | 214HP | 1200 | Wall Bounce, Hard Knockdown, air OK |
| Vajra | 22(atk) | 0 0 0 800 |
LP Teleport vorne über dem Gegner LK Teleport -> Wall Cling an die Wand hinter Strider HP Teleport hinten über dem Gegner HK Teleport Kick, Ground bounce (air hit) |
| Formation C | 214LK | 900 | ruft Adler mit Bombe unzerstörbar Projektil? |
| Formation B | 214HK | 0 | ruft Satellit |
| Formation B (Shot) | mit Satellit 214HK | 700 | ermöglicht Cancel von Gram |
| Wall Cling | 236LK | 0 | springt zur Wand hinter dem Gegner |
| Ladder Kick | Wall Cling LK | 600 | |
| Lateral Slice | Wall Cling LP | 700 | |
| Leaping Kick | Wall Cling HK | 800 | Ground bounce (air hit) |
| Raikiri Slash | Wall Cling HP | 1000 | Ground bounce |
Hyper Combos
| Name | Command | Schaden | Extra |
|---|---|---|---|
| Legion | 236LPHP | ~3300 | Panther und Adler verursachen unterschiedlich viel Schaden, Projektil, Soft Knockdown |
| Brionac | air 236LPHP | 2980 | Hard Knockdown |
| Ouroboros | 22LKHK | 100 per hit | Install Hyper, Orbs und Ringe gelten als Projektil, Soft Knockdown |
| Ragnarok | 236LKHK | 5409 | Level 3, Hard Knockdown |
Strategie
0w0