Street Fighter V PC Tweaks: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 24: Zeile 24:
Der Ordner enthält die gleichen 10 INI Dateien. Die sind sind allerdings kleiner, da nur abweichende Einstellungen gespeichert werden.  
Der Ordner enthält die gleichen 10 INI Dateien. Die sind sind allerdings kleiner, da nur abweichende Einstellungen gespeichert werden.  


Nur in diesen INIs werden die im Artikel beschriebenen Einstellungen gemacht. Jede Anleitung hat den gleichen Ablauf. Man hängt die beschriebenen Zeilen ans Ender der INI an.
'''Nur in diesen INIs werden die im Artikel beschriebenen Einstellungen gemacht. Jede Anleitung hat den gleichen Ablauf. Man hängt die beschriebenen Zeilen ans Ender der INI an.'''


=Sprache ändern=
=Sprache ändern=

Version vom 3. März 2016, 05:41 Uhr

Einleitung

Es gibt zwei Orte für die Konfigurationsdateien der Street Fighter V Installation. Die Default Settings befinden sich in:

<PFAD ZUM STEAMORDNER>\steamapps\common\StreetFighterV\StreetFighterV\Intermediate\Config\CoalescedSourceConfigs\

Hier befinden sich folgende INIs:

  • Compat.ini,
  • CriWare.ini,
  • DeviceProfiles.ini
  • Engine.ini
  • Game.ini
  • GameFlow.ini
  • GameUserSettings.ini
  • Input.ini
  • Lightmass.ini
  • Scalability.ini

Die von den Default Settings abweichenden Einstellungen, die der Client vornimmt befinden sich im Falle einer Windows 7 Installation hier:

c:\Users\<EUER WINDOWS BENUTZERNAME>\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Der Ordner enthält die gleichen 10 INI Dateien. Die sind sind allerdings kleiner, da nur abweichende Einstellungen gespeichert werden.

Nur in diesen INIs werden die im Artikel beschriebenen Einstellungen gemacht. Jede Anleitung hat den gleichen Ablauf. Man hängt die beschriebenen Zeilen ans Ender der INI an.

Sprache ändern

Eintrag in Engine.ini:

[Internationalization]
Culture=en

Motion Blur abstellen (für alle Qualitätsstufen)

Eintrag in Scalability.ini:

[PostProcessQuality@0]
r.MotionBlurQuality=0

[PostProcessQuality@1]
r.MotionBlurQuality=0

[PostProcessQuality@2]
r.MotionBlurQuality=0

[PostProcessQuality@3]
r.MotionBlurQuality=0