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: Eine wichtige Option gegen Leute die viel blocken. Selbst wenn der Gegner sich entscheiden sollte doch einen Schlag auszuführen und Schlag- und Wurfversuch kollidieren, gewinnt der Wurf (gilt nur soweit beide auf dem selben Frame aktive werden). Da der Wurf bereits 3 Frames nach seiner Eingabe aktiv wird, ist er auch gegen jeden langsameren Angriffe wirksam. Beachtet werden muss, dass direkt nach dem Aufstehen oder nachdem man aus dem Block- oder Hitstun kommt ein Chara für einen Zeitraum von 6 Frames nicht geworfen werden kann. Wenn wir z.B. mit Ryu nach einem cr. LK einen Wurf machen wollen, muss man erst 7 Frames warten bis wir werfen können, da Ryu nach einem leichten, geduckten Kick einen Vorteil von 1 Frame hat und noch 6 Frames dazukommen, in denen der Gegner nicht geworfen werden kann. | : Eine wichtige Option gegen Leute die viel blocken. Selbst wenn der Gegner sich entscheiden sollte doch einen Schlag auszuführen und Schlag- und Wurfversuch kollidieren, gewinnt der Wurf (gilt nur soweit beide auf dem selben Frame aktive werden). Da der Wurf bereits 3 Frames nach seiner Eingabe aktiv wird, ist er auch gegen jeden langsameren Angriffe wirksam. Beachtet werden muss, dass direkt nach dem Aufstehen oder nachdem man aus dem Block- oder Hitstun kommt ein Chara für einen Zeitraum von 6 Frames nicht geworfen werden kann. Wenn wir z.B. mit Ryu nach einem cr. LK einen Wurf machen wollen, muss man erst 7 Frames warten bis wir werfen können, da Ryu nach einem leichten, geduckten Kick einen Vorteil von 1 Frame hat und noch 6 Frames dazukommen, in denen der Gegner nicht geworfen werden kann. Auch sollte man im Kopfe behalten, dass der Gegner nur geworden werden kann, solange er sich auf dem Boden befindet. | ||
*'''Target Combo:''' | *'''Target Combo:''' |
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