Notation: Unterschied zwischen den Versionen

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2.103 Bytes entfernt ,  26. Oktober 2009
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== Allgemein geltende Konventionen ==


Hier ist ein Auszug der gängigsten Abkürzungen bzw. Konventionen, die man sich einprägen sollte. Sie sind szeneübergreifend gültig und werden in fast allen Foren, Guides, Movelisten, usw. verwendet. Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt:
*'''s.X''' oder '''st.X''' = standing (im Stehen; wird oft auch weggelassen d.h. ein s.HP wird einfach als HP notiert)
*'''c.X''' oder '''cr.X''' = crouching (geduckt)
*'''j.X''' = jumping (im Sprung)
*'''d.X''' = dashing (während einer schnellen Vorwärtsbewegung/"dash")
''Anmerkung: '''X''' steht für einen beliebigen Button im Spiel.''<br/>
''Beispiel: Ein geduckter harter Punch(= crouching high punch) wird also als c.HP oder cr.HP notiert''
Mit der Zeit haben sich einige Abkürzungen für Eingaben eingebürgert. Sie haben ihren Ursprung aus Spielen der Street Fighter 2 Zeit und repräsentieren Spezialbewegungen, die man in jedem modernen 2D-Prügelspiel wiederfindet. Einige Beispiele sind der Dragon Punch (abgekürzt als DP) und die klassische Street Fighter 2 Feuerball-Eingabe (mit QCF abgekürzt):
*'''QCF''' = quarter circle forward [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]]
*'''QCB''' = quarter circle back [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]]
*'''DP''' = dragon punch [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]]
*'''RDP''' = reverse dragon punch [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]]
*'''FTD''' = forward to down [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]]
*'''BTD''' = back to down [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]]
*'''HCF''' = half circle forward [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]]
*'''HCB''' = half circle back [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]]
*'''360''' = full circle
*'''SPD''' = spinnig pile driver (alternativ zum 360)
*'''720''' = 2x full circle


== Die japanische Notation ==
== Die japanische Notation ==

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