BlazBlue: Calamity Trigger: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Barrier Gauge kann am '''oberen Bildschirmrand''' unter dem jeweilgen Health Bar des Charakters gefunden werden. '''Sie sinkt, wenn man Barrier zum Blocken verwendet oder einen Barrier Burst ausführt''' Sie besteht aus 10.000 Einheiten. Erst wenn 2 Sekunden verstreichen, ohne dass ein Angriff irgend einer Art stattfindet, erholt sie sich ganz langsam (7 Punkte alle 10 Frames). ist die Barrier Gauge leer, geht der Spieler in den '''"DANGER"'''-Mode für 600 Frames (10 Sekunden). Während dieser Zeit nimmt man das '''1,5-Fache des normalen Schadens.''' In diesen 10 Sekunden erholt sich die Barrier-Gauge wieder auf 50%.
Die Barrier Gauge kann am '''oberen Bildschirmrand''' unter dem jeweilgen Health Bar des Charakters gefunden werden. '''Sie sinkt, wenn man Barrier zum Blocken verwendet oder einen Barrier Burst ausführt''' Sie besteht aus 10.000 Einheiten. Erst wenn 2 Sekunden verstreichen, ohne dass ein Angriff irgend einer Art stattfindet, erholt sie sich ganz langsam (7 Punkte alle 10 Frames). ist die Barrier Gauge leer, geht der Spieler in den '''"DANGER"'''-Mode für 600 Frames (10 Sekunden). Während dieser Zeit nimmt man das '''1,5-Fache des normalen Schadens.''' In diesen 10 Sekunden erholt sich die Barrier-Gauge wieder auf 50%.


Der '''Barrier Burst (BB)''' ist ein Unverwundbarer Angriff mit Guardpoint, den man fast jederzeit ausführen kann - er wird vor allem dafür benutzt, um aus Combos des Gegners auszubrechen. Man muss sich allerdings gut überlegen, wann man ihn einsetzt, da er '''die gesamte Barrier Gauge verbraucht''', die dann für den Rest der Runde komplett leer bleibt, man ist also permanent im "Danger"-Mode.  
*'''Barrier Burst (BB)''' wird durch drücken von '''ABCD''' ausgelöst. Er ist ein Unverwundbarer Angriff mit Guardpoint, den man fast jederzeit ausführen kann - er wird vor allem dafür benutzt, um aus Combos des Gegners auszubrechen. Man muss sich allerdings gut überlegen, wann man ihn einsetzt, da er '''die gesamte Barrier Gauge verbraucht''', die dann für den Rest der Runde komplett leer bleibt, man ist also permanent im "Danger"-Mode.
 
 


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