Archer: Unterschied zwischen den Versionen

733 Bytes hinzugefügt ,  27. November 2017
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Archers Superjump Loop wird vor allem für Corner Carry und der Einfachkeit wegen benutzt. Nach 623B gibt man Superjump ein, dann hält man sofort unten und macht einen verzögerten j.B, der so etwas mehr Hit Stun hat - außerdem landet Archer so schneller. Super Jump Quick Fall wird ab hier mit '''sjqf''' abgekürzt.
Archers Superjump Loop wird vor allem für Corner Carry und der Einfachkeit wegen benutzt. Nach 623B gibt man Superjump ein, dann hält man sofort unten und macht einen verzögerten j.B, der so etwas mehr Hit Stun hat - außerdem landet Archer so schneller. Super Jump Quick Fall wird ab hier mit '''sjqf''' abgekürzt.


*'''s.5B>6B>5C>(623B, sjqf.B)x3-4, 623B, sj.B,j.22C,j.b.236A, dann:'''
*'''s.5B>6B>5C>(623B, sjqf.B)x3-4, 623B, dann:'''
**'''link j.b.C,\/,228C:''' beendet die Combo wieder im Schwert-Modus.
**'''sj.A,B,22C, link j.b.236A, link j.b.236A, link j.b.C,\/,228C:''' 3455-Dmg. Baut 120%MG, dem Gegner 60%. Beendet die Combo wieder im Schwert-Modus.
**'''link j.b.236236A:''' ''[100% MG]'' 3900-4xxx Dmg. Ender mit Super.
**'''sj.A,B,22C, link j.b.236A, link j.b.236A, link j.b.236236A:''' ''[100% MG]'' 4383-4XXXDmg. Baut 10%MG, dem Gegner 90%. Ender mit Super.




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'''neue Air Bogen > Schwert 2C Combo'''
Eine neue Combo-Route, gefunden bei [https://youtu.be/utCajHBJW3w?t=43 einem a-cho Turnier von 2014]. Hoher Schaden, aber sehr schwer.
*'''5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>j.B, mini-delay j.C,\/, j.B, delay j.C,228C+\/,s.2C(2),623B, dann:'''
**'''6239C:''' ''[30% MG]'' 3350Dmg. Baut 50%MG, klaut dem Gegner ca. 5%MG. Kein gutes Okizeme danach.
**'''superjump delay j.B,j.22C, link j.b.236A, dann j.b.C oder j.b.236236A:''' ''[0-100%MG]'' 3886/4801Dmg. Die Combo baut ca.105%MG, dem Gegner ca. 70-80%MG.
=== Activation Combos ===
''Muss überarbeitet werden''
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 4-5, 2369A (spät drücken), (j.2369A,) schneller Cancel in j.236236A:''' ''[100% MG +activation]'' Midscreen-Combo in Karatbolg. Sehr viel Schaden, wenn der [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | Descale]] klappt. Je nach dem, wieviel Meter man hat und wo man steht, muss man die Anzahl der 82C hits variieren und entweder 2 oder nur einen j.236A machen.
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 4-5, 2369A (spät drücken), (j.2369A,) schneller Cancel in j.236236A:''' ''[100% MG +activation]'' Midscreen-Combo in Karatbolg. Sehr viel Schaden, wenn der [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | Descale]] klappt. Je nach dem, wieviel Meter man hat und wo man steht, muss man die Anzahl der 82C hits variieren und entweder 2 oder nur einen j.236A machen.


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*'''Combo in 5C,623B, 228C,2C, ABC, 2C, 82Cx4, neutral, 2369, pause, j.A, link j.236A, link 236236A.''' ''[mind. 100& MG]'' ca. 6100 Schaden. Setup für 2 x j.236A in Super. Klappt am besten ca. 1/4 der Stage von der Ecke entfernt, geht aber auch midscreen, je nach dem, wie viele 82C man verwendet.
*'''Combo in 5C,623B, 228C,2C, ABC, 2C, 82Cx4, neutral, 2369, pause, j.A, link j.236A, link 236236A.''' ''[mind. 100& MG]'' ca. 6100 Schaden. Setup für 2 x j.236A in Super. Klappt am besten ca. 1/4 der Stage von der Ecke entfernt, geht aber auch midscreen, je nach dem, wie viele 82C man verwendet.


=== Ganze Combos ===
 






===Random Zeugs===
===Random Zeugs===
''Muss überarbeitet werden''
*'''5C,623A,RC,8-jump j.C,\/, 5C,623B, [sj.quick fall B,\/,623B,]x3, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 6, j.236A[2], j.236236A:''' ''[160% MG + activation]''7661 Damage. Punishment Combo.
*'''5C,623A,RC,8-jump j.C,\/, 5C,623B, [sj.quick fall B,\/,623B,]x3, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 6, j.236A[2], j.236236A:''' ''[160% MG + activation]''7661 Damage. Punishment Combo.
*'''Alternative: 5C,623A,RC,8-jump j.C,\/, 5C,623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 6, j.236A[2], j.236236A:''' ''[160% MG + activation]'' 20 Hits, 7526 Damage. Braucht weniger Platz und baut mehr MG auf, ist aber viel schwerer und macht etwas weniger Schaden.
*'''Alternative: 5C,623A,RC,8-jump j.C,\/, 5C,623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 6, j.236A[2], j.236236A:''' ''[160% MG + activation]'' 20 Hits, 7526 Damage. Braucht weniger Platz und baut mehr MG auf, ist aber viel schwerer und macht etwas weniger Schaden.
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