Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Advancing Guard: 1AB/4AB''' ''[30/300% Meter]'' Pushblock. Geht nicht Gegen Projektile (löst nicht aus). Achtung: keine Unverwundbarkeit. Der Pushblock funktioniert auch gegen Jump-Ins und kann relativ spät ausgelöst werden.
*'''Advancing Guard: 1AB/4AB''' ''[30/300% Meter]'' Pushblock. Geht nicht Gegen Projektile (löst nicht aus). Achtung: keine Unverwundbarkeit. Der Pushblock funktioniert auch gegen Jump-Ins und kann relativ spät ausgelöst werden.


*'''Reflect Guard: R''' ''[60/300% Meter, kostet nur auf whiff!]'' ein Parry mit sehr kleinem Zeitfenster. Danach gehen Auto-followups. Ausserdem pariert Reflect Guard sowohl hohe als auch tiefe Angriffe automatisch.
*'''Reflect Guard: R''' ''[60/300% Meter, kostet nur auf whiff!]'' ein Parry mit sehr kleinem Zeitfenster. Danach gehen Auto-followups. Gegen die Followups kann der Gegner nichts machen, außer selber zu Reflect Guarden. Ausserdem pariert Reflect Guard sowohl hohe als auch tiefe Angriffe automatisch.
**'''A:''' Followup, aus dem man chainen darf.
**'''A:''' Followup, aus dem man chainen darf.
**'''B:''' Followup, aus dem man nur special canceln darf.
**'''B:''' Followup, aus dem man nur special canceln darf.
**'''C:''' ''[50/300% Meter]'' Followup mit hohem Schaden, aus dem OTG combos gehen.
**'''C:''' ''[50/300% Meter]'' Followup mit hohem Schaden, aus dem OTG combos gehen.
Gegen die Followups kann der Gegner nichts machen, außer selber zu Reflect Guarden.


*'''Canceln der Recovery eines Reflect Guards:''' Sollte der Reflect Guard ins leere gegangen sein, kann man die Recovery mit Springen / Normals / Specials und Supers canceln (aber nicht mit block!)
*'''Canceln der Recovery eines Reflect Guards:''' Sollte der Reflect Guard ins leere gegangen sein, kann man die Recovery mit Springen / Normals / Specials und Supers canceln (aber nicht mit block!)
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