Lee Rekka(LB2): Unterschied zwischen den Versionen

163 Bytes hinzugefügt ,  11. September 2012
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:Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, weniger schaden als die bodenversion. der erste teil laesst Lee's momentum unveraendert, was die rekkas womoeglich durch landing abbrechen kann bevor man die moeglichkeit besitzt den zweiten teil zu machen wenn man sie auf dem weg nach unten benutzt. zweiter teil stoppt sein momentum und bewegt ihn wieder etwas nach oben. selbe recoveryanimation wie die bodenversion, daher sehr unsafe auch auf airblock.
:Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, weniger schaden als die bodenversion. der erste teil laesst Lee's momentum unveraendert, was die rekkas womoeglich durch landing abbrechen kann bevor man die moeglichkeit besitzt den zweiten teil zu machen wenn man sie auf dem weg nach unten benutzt. zweiter teil stoppt sein momentum und bewegt ihn wieder etwas nach oben. selbe recoveryanimation wie die bodenversion, daher sehr unsafe auch auf airblock.


*'''En Sen Shou: 2~8B:''' Flashkick like Move, sehr starker Move wenn Gegner einen Injump machen.
*'''En Sen Shou: 2~8B:''' Flashkick like Move, sehr starker Move wenn Gegner einen Injump machen. Schuetzt vor crossups wie Amano oder Mukuro post-bnb typische crossups.
:*'''2B:''' macht nach dem Flashkick noch einen Knockdown den man auch nicht techen kann.
:*'''2B:''' Kim-style knockdown follow-up.


*'''Kasumi: AB:''' Evade Move, Invul ab Frame 0 (lol) jedoch keine Wurf Invul.
*'''Kasumi: AB:''' Evade Move, Invul ab Frame 0 (lol) jedoch keine Wurf Invul.
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:*'''Homura: B:''' ''Followup 1.2'' Hoping Kick, unglaublich gute Hitbox, geht ueber lows, eignet sich sehr gut als antiair, trifft Overhead und ist absurd schnell. Lee's version von Ukyo's Tsubame Gaeshi, allerdings safe auf block lololol. Lee gilt ab dem ersten startup frame als in der luft.
:*'''Homura: B:''' ''Followup 1.2'' Hoping Kick, unglaublich gute Hitbox, geht ueber lows, eignet sich sehr gut als antiair, trifft Overhead und ist absurd schnell. Lee's version von Ukyo's Tsubame Gaeshi, allerdings safe auf block lololol. Lee gilt ab dem ersten startup frame als in der luft.
:*'''Senpuu: 2C(bis zu 3 Mal):''' ''Followup 1.3'' Low Kick Reihe, Hit 1&2 haben kann man Special Canceln, 3ter Hit macht knockdown.
:*'''Senpuu: 2C(bis zu 3 Mal):''' ''Followup 1.3'' Low Kick Reihe, Hit 1&2 haben kann man Special Canceln, 3ter Hit macht knockdown.
:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen.
:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen. Update: Scheint eine ziemlich enorme hitbox nach oben zu besitzen, was es als anti-air einsetzbar macht... Homuro ist dennoch besser lol.


*'''Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel''' Dashin Fanstrike, nichts gutes an dem Move ausser das man ihn in den Super Canceln kann. Gut zum chippen auf langer Distanz. A version ist schnell und geht ueber den halben screen, B sehr langsam dafuer ziemlich fullscreen. Achtung: auf geduckten gegnern air-resetted es.
*'''Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel''' Dashin Fanstrike, nichts gutes an dem Move ausser das man ihn in den Super Canceln kann. Gut zum chippen auf langer Distanz. A version ist schnell und geht ueber den halben screen, B sehr langsam dafuer ziemlich fullscreen. Achtung: auf geduckten gegnern air-resetted es.
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