Dio: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Muda Muda:  236A/B/C:''' Die Stand löst sich von Dio und greift mehrmals an. Am wichtigsten in Combos, da Dio sich frei bewegen kann. Der Move wird aber auch in der Ecke für Okizeme eingesetzt. Der gewählte Button bestimmt, wie weit sich die Stand beim Angriff nach vorne bewegt.
*'''Muda Muda:  236A/B/C:''' Die Stand löst sich von Dio und greift mehrmals an. Am wichtigsten in Combos, da Dio sich frei bewegen kann. Der Move wird aber auch in der Ecke für Okizeme eingesetzt. Der gewählte Button bestimmt, wie weit sich die Stand beim Angriff nach vorne bewegt.


*'''Muda~:  214A/B/C:''' ein einzelner, schneller Schlag der Stand, während der sich Dio frei bewegen kann. Der wichtigste Move für Pressure und Combos. Um ihn erfolgreich in Combos zu benutzen, sollte man Negative Edge benutzen. Beispiel: 2A,2[A],14]A[, um aus zwei 2A in den Move zu comboen.
*'''Muda!:  214A/B/C:''' ein einzelner, schneller Schlag der Stand, während der sich Dio frei bewegen kann. Der wichtigste Move für Pressure und Combos. Um ihn erfolgreich in Combos zu benutzen, sollte man Negative Edge benutzen. Beispiel: 2A,2[A],14]A[, um aus zwei 2A in den Move zu comboen.


*'''The World:  623A/B/C:''' Teleport. Button bestimmt den Ankunftsort. Der Teleport ist extrem stark - bis auf etwas Wurf-Verwundbarkeit im Startup hat er hat komplette Unverwundbarkeit.
*'''The World:  623A/B/C:''' Teleport. Button bestimmt den Ankunftsort. Der Teleport ist extrem stark - bis auf etwas Wurf-Verwundbarkeit im Startup hat er hat komplette Unverwundbarkeit.
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*'''Road Roller:  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio verschwindet oben aus dem Bildschirm (ist währenddessen verwundbar) und fällt mit einer Dampfwalze auf den Gegner. Kann auf Block bestraft werden und sollte nur in Combos (z.B. im Time Stop) benutzt werden.
*'''Road Roller da:  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio verschwindet oben aus dem Bildschirm (ist währenddessen verwundbar) und fällt mit einer Dampfwalze auf den Gegner. Kann auf Block bestraft werden und sollte nur in Combos (z.B. im Time Stop) benutzt werden.


*'''Check Mate:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio braucht einen Moment und wirft dann eine Hand voll Messer nach vorne. Kein vergleich zur Version mit aktivierter Stand - langsamer und fast keine Unverwundbarkeit.
*'''Check Mate da:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio braucht einen Moment und wirft dann eine Hand voll Messer nach vorne. Kein vergleich zur Version mit aktivierter Stand - langsamer und fast keine Unverwundbarkeit.


*'''Chi no Shoukan:  B,A,6,A,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio dasht mit seiner Stand nach vorne. Macht ordentlichen Schaden auf Hit, ist aber blockbar. Durch die massive Unverwundbarkeit vorallem gut für Fallen. Achtung: kann''' nicht''' als Anti-Air benutzt werden - whifft einfach.
*'''Chi no Shoukan:  B,A,6,A,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio dasht mit seiner Stand nach vorne. Macht ordentlichen Schaden auf Hit, ist aber blockbar. Durch die massive Unverwundbarkeit vorallem gut für Fallen. Achtung: kann''' nicht''' als Anti-Air benutzt werden - whifft einfach.


*'''Tokio Tomare (Time Stop):  6,C,A,6,S:''' ''[Kostet mindestens 3 Super]'' Dio friert nach einigem Startup komplett die Zeit für den Gegner ein. Wenn der Gegner im Moment des einfrierens keinen unverwundbaren Move gemacht hat, kann er von allem getroffen werden. Während dem Time Stop läuft das Super Meter wie eine Uhr ab, während der man Angreifen und weitere Super zünden kann.
*'''Tokiyo! Tomare! (Time Stop):  6,C,A,6,S:''' ''[Kostet mindestens 3 Super]'' Dio friert nach einigem Startup komplett die Zeit für den Gegner ein. Wenn der Gegner im Moment des einfrierens keinen unverwundbaren Move gemacht hat, kann er von allem getroffen werden. Während dem Time Stop läuft das Super Meter wie eine Uhr ab, während der man Angreifen und weitere Super zünden kann.


==Stand Chain Combos==
==Stand Chain Combos==
19.071

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