Virtua Fighter 5: Final Showdown: Unterschied zwischen den Versionen

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Fuzzy Guard ist ein Option Select, bei dem man '''sowohl einen Wurf duckt, als auch einen Mid-Hit blockt.''' Das herkömmliche Fuzzy Guard wird dann eingesetzt, wenn man einen Angriff gemacht hat, der einen '''maximal -5F''' in den Nachteil versetzt, und man mit dem typischen Mid/Throw Mixup des Gegners in dieser Situation rechnet. Ist der Fuzzy Guard erfolgreich, ist man wieder im Vorteil -> der Mid wurde geblockt (Nachteil für den Gegner) oder der Wurf geduckt (ebenfalls nachteil).<br/>
Fuzzy Guard ist ein Option Select, bei dem man '''sowohl einen Wurf duckt, als auch einen Mid-Hit blockt.''' Das herkömmliche Fuzzy Guard wird dann eingesetzt, wenn man einen Angriff gemacht hat, der einen '''maximal -5F''' in den Nachteil versetzt, und man mit dem typischen Mid/Throw Mixup des Gegners in dieser Situation rechnet. Ist der Fuzzy Guard erfolgreich, ist man wieder im Vorteil -> der Mid wurde geblockt (Nachteil für den Gegner) oder der Wurf geduckt (ebenfalls nachteil).<br/>


'''das Input für den Fuzzy Guard ist 3-3-G.''' nach der 3-3 Motion muss man den Stick loslassen und G halten(um neutral zu sein un den potentiellen Mid blocken zu können). Der Grund, warum man den Crouch Dash (33) verwendet, anstatt sich einfach zu ducken, besteht darin, dass der Crouch Dash den Charakter schneller in die Hocke bringt.
'''Der Input für den Fuzzy Guard ist 3-3-G.''' Nach der 3-3 Motion muss man den Stick loslassen und G halten (um neutral zu sein un den potentiellen Mid blocken zu können). Der Grund, warum man den Crouch Dash (33) verwendet, anstatt sich einfach zu ducken, besteht darin, dass der Crouch Dash den Charakter schneller in die Hocke bringt.




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