Painwheel(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==
'''''in progress'''''
'''''in progress'''''
'''Die Zahl in Klammern gibt an, wie oft der jeweilige Normals treffen soll, bevor er in den nächsten Move gecancelt wird.'''
 
Die Zahl in Klammern gibt an, wie oft der jeweilige Normals treffen soll, bevor er in den nächsten Move gecancelt wird. Bei Combos, die in den '''''Flight''''' gecancelt werden, muss man bei dem folgenden Air Normal oft eine Richtung gehalten werden. Dies steht in Form von z.B. j.'''3'''LK oder j.'''6'''MK in der Combo. Richtungseingaben bei solchen Normals sorgen dafür, dass Painwheel bei der Ausführung dieser Vorwärts-Momentum erhält und so darauf folgenden Moves connecten.
* '''5HP, 236LK:''' 2400 Schaden.
* '''5HP, 236LK:''' 2400 Schaden.
* '''5LP,5LK,5MP, jc,j.MP,j.HP,236LK:''' 2982 Schaden.
* '''5LP,5LK,5MP, jc,j.MP,j.HP,236LK:''' 2982 Schaden.
* '''j.MK,214K, j.MK,\/,2LP,2MP(4),5HP,236LK:''' 3235 Schaden.
* '''j.MK,214K, j.MK,\/,2LP,2MP(4),5HP,236LK:''' 3235 Schaden.
* '''j.MK,214K, j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,236LK:''' 3616 Schaden.
* '''2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4952 Schaden.
** Um bei Combos aus dem '''''Flight''''' nah genug am Gegner dran zu bleiben, muss man bei z.B. dem '''j.MK''' nach dem Flight Cancel nach vorne drücken, um Vorwärtsmomentum zu bekommen. Andernfalls connected der '''5LP''' aus z.B. der letzten Combo nicht. Sollte man dies mal vergessen haben, kann man den 5LP in dem Fall auch weglassen und direkt '''5MP''' eingeben (Schaden dann 3382).
* '''5HP(fc),214K,j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4066 Schaden (plus evtl. absorbierten Schaden).
* '''5HP(fc),214K,j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4066 Schaden (plus evtl. absorbierten Schaden).
* '''(Nur in der Ecke)5HP,236LK, link236LP, 5HP,236PP'':''' 5056 Schaden, ''[1 Super Meter]''




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