Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

2.041 Bytes hinzugefügt ,  7. April 2012
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 127: Zeile 127:
=== '''Damage Proration''' ===
=== '''Damage Proration''' ===
Die ersten '''3 Hits''' in einer Combo verursachen '''100%''' ihres Schaden, direkt der nächste Hit macht "nur" noch '''85%''' seines eigentlichen Schadens,
Die ersten '''3 Hits''' in einer Combo verursachen '''100%''' ihres Schaden, direkt der nächste Hit macht "nur" noch '''85%''' seines eigentlichen Schadens,
== '''Character Status(Zustand)''' ==
=== '''Normal (stehend und geduckt)''' ===
Befindet sich ein Char am Boden, bezeichnet man das als '''normalen Zustand''' , egal, ob stehend oder geduckt. Die folgenden Aktionen sind in beiden Zuständen möglich:
* aufstehen/ducken (wechselt den Zustand)
* Vorwärts- bzw. Rückwärtsgehen (nur stehend)
* Dash oder Run vorwärts bzw. rückwärts (nur stehend)
* Blocken (wechsel zwischen stehendem und geducktem Blocken ändert den Zustand)
* Normals oder Command Normals ausführen
* eines normalen Wurfes ausführen
* einen Special Moves ausführen
* einen Super Moves ausführen
* einen Assist rufen
* Tag Out
* einen Outtake ausführen
=== '''Jump''' ===
Nahezu immer, wenn sich ein Character in der Luft befindet, bezeichnet man dies als '''Normal Jump State''' oder halt '''im Sprung'''. Im Sprung kann ein Char soviele Normals, Command Normals und Würfe ausführen bis sie den Boden berührt, wie sie aufgrund der Umstände halt kann sowie einen Assist rufen. Das Momentum eines Sprunges wird beim Start dieses festgelegt. Das halten der Sprungrichtung in der Luft hat keinen Einfluß auf die Geschwindigkeit und die Richtung des Sprunges, hierfür ist ein Air Dash, Double Jump oder bestimmter Move nötig.
Character mit einem Air Dash können diesen zu jeder Zeit während des Sprunges ausführen, die meisten Special und Super Moves nur einmal pro Sprung.
Ein sich in der Defensive befindender Char kehrt nach dem Ende des Aerial Hit Stuns (also des Hit Stuns einer Attacke, die einen in der Luft getroffen hat) automatisch wieder in den Normal Jump State zurück. Man muss dafür Buttons drücken/mashen.
=== '''Super Jump''' ===
Hier gilt das gleiche wie beim '''Normal Jump State''', nur dass man keinen Assist rufen kann.
=== '''Counter Hit''' ===
Führt der gespielte Char einen Move aus, ist sie immer im '''Counter Hit State'''. Außer dass man, wenn man in diesem Zustand geworfen wird, diesen Wurf nicht auflösen kann, hat der Counter Hit State keine besonderen Auswirkungen.
1.842

Bearbeitungen