Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

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=== '''Team-Größe''' ===
=== '''Team-Größe''' ===
Sobald man mehr als einen Char ins Match führt, hat man Zugriff auf die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Team_Features '''Team Features''']. Ein Team mit drei Mitgliedern hat mehr kombinierte Health, als ein Team mit zwei Mitgliedern. Zusätzlich zu dem Health-Vorteil haben die Character in einem Team die Option, durch einen Tag Out Health zu regenerieren. Dadurch haben Teams, je nach Match-Verlauf, eine größere "Netto"-Health zur Verfügung.
Die sogesehen geringere Health bei nur einem gespielten Char wird dadurch ausgeglichen, dass dieser deutlich mehr Schaden verursacht. Dieser signifikant verstärkte Schaden kann zu verheerenden 100%-Combos gegen einen Char aus einem größeren Team führen. Für Spieler, die mit Skullgirls ihr erstes Fighting Game spielen, kann es so etwas einfacher sein, sich erstmal auf einen Character zu konzentrieren und die komplexeren Strategien des Team-Gameplays erstmal außer acht zu lassen.
In Fighting Games erfahrene Spieler, können sich vielleicht auch auf das meistern eines Chars konzentrieren, da die vielseitigen taktischen Möglichkeiten eines Teams, gegen dass man spielt, ein meistern des allein gespielten Chars voraussetzen, um dem Team das Leben schwer zu machen. Zumal man keine Option hat, diesen Char mal eben zu Regeneration auszuwechseln.


=== '''Regenerierbarer Schaden''' ===
=== '''Regenerierbarer Schaden''' ===
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