Leona Heidern(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves==
 
=Special Moves=
[http://www.youtube.com/watch?v=x60nlSwo5e8 Video mit allen Specials]
[http://www.youtube.com/watch?v=x60nlSwo5e8 Video mit allen Specials]


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**'''EX:''' Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.
**'''EX:''' Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.


==Desperation Moves & Neo MAX==
=Desperation Moves & Neo MAX=
*'''j.QCF,HCB+P (V-Slasher):'''
*'''j.QCF,HCB+P (V-Slasher):'''
**'''EX:''' mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
**'''EX:''' mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
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*'''QCB,HCF+PP (Leona Blade)''' Neo-MAX.
*'''QCB,HCF+PP (Leona Blade)''' Neo-MAX.


== Combos ==


'''Meterless:'''
= Combos =
 
== Meterless ==


Midscreen:
Midscreen:
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'''Mit Meter:'''
==Meter==


Midscreen:
Midscreen:
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'''Mit 50% HD Meter:'''
==50% HD Meter==


Gegner näher zur Ecke als Leona:
Gegner näher zur Ecke als Leona:
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*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP:''' 490 Schaden
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP:''' 490 Schaden


(In der Ecke sind die Combos auch mit einem s.CD Counterhit möglich.




'''Nach einem j.CD Counterhit'''
**'''(dash), cr.D:''' 176 Schaden
**'''j.QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' 309 Schaden
**'''j.QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 423 Schaden
**'''j.QCB,HCF+PP+B (HD Activation), QCB+HCF+PP:''' ''[4 Stocks, 100% HD Meter]'' 850 Schaden
(In der Ecke sind die Combos auch mit einem s.CD Counterhit möglich.


== HD Combos ==
== HD Combos ==
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*'''cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C...''' ''[100% HD-Gauge, xx Stocks]'' [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet).
*'''cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C...''' ''[100% HD-Gauge, xx Stocks]'' [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet).


==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version==
 
==Nach einem j.CD Counterhit==
**'''(dash), cr.D:''' 176 Schaden
**'''j.QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' 309 Schaden
**'''j.QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 423 Schaden
**'''j.QCB,HCF+PP+B (HD Activation), QCB+HCF+PP:''' ''[4 Stocks, 100% HD Meter]'' 850 Schaden
 
=Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version=
*[b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
*[b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
*f+B hat weniger Startup.
*f+B hat weniger Startup.
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*j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).
*j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).


== Externe Links ==
= Externe Links =
{{KOFXIII_Navi}}
{{KOFXIII_Navi}}
[[Category:Female Character]]
[[Category:Female Character]]
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