Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Corner Carry''' ==
== '''Corner Carry''' ==
In BlazBlue Continuum Shift 2 kann Hakumen, wie nahezu alle Charaktere, midscreen nicht mehr so hohen Schaden verursachen, wie in den Teilen davor. Von daher ist es wichtig, den Gegner recht schnell in die Ecke zu befördern, wo Hakumen seinen gewohnt verheerenden Schaden an den Mann/die Frau bringen kann (und das ohne großen Magatama-Aufwand, wenn nötig). Dies ist auch von daher bitter nötig, da es Hakumen gegen einige Chars nun besonders schwer hat.
Hakumen hat in BBCSEX Zum einen die, schon in Continuum Shift benutzte, '''(...)5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC''' - Corner Carry-Combo (man drückt 5A z.B. als AA, gibt unmittelbar den Sprung ein und hält ihn. Sobald Hakumen in der Luft ist, wirklich erst dann, gibt man jA,jB ein. Da man währenddessen 9 gehalten hat, gibt man beim jB schnell 2,9,2 ein, 2,9 für den dj und 2 für den folgenden j2A) sowie seine neue Combo:  
 
Neben der oben aufgeführten f.j2C-Combo hat er noch zwei Varianten, um den Gegner schnell in die Ecke zu bringen. Zum einen die, schon in Continuum Shift benutzte, ...'''5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC''' - Corner Carry-Combo (man drückt 5A z.B. als AA, gibt unmittelbar den Sprung ein und hält ihn. Sobald Hakumen in der Luft ist, wirklich erst dann, gibt man jA,jB ein. Da man währenddessen 9 gehalten hat, gibt man beim jB schnell 2,9,2 ein, 2,9 für den dj und 2 für den folgenden j2A) sowie seine neue Combo:  
'''...5A,6A,5A, jc,j2A,ad,jC'''
'''...5A,6A,5A, jc,j2A,ad,jC'''
Hier ist zu beachten, dass der erste 5A recht spät eingegeben wird, damit der zweite 5A nach 6A überhaupt trifft. Diese beiden Varianten werden in dem folgenden Video nach '''236B(1Hit), 214A''' gemacht, einfach um zu veranschaulichen, wie das Timing zu handhaben ist. Aber man kann sie aus vielen Situationen heraus machen, in denen kein Magatama-Verbrauch nötig ist, wie z.B. aus '''5A oder 5B als Anti Air.'''
Hier ist zu beachten, dass der erste 5A recht spät eingegeben wird, damit der zweite 5A nach 6A überhaupt trifft. Diese beiden Varianten werden in dem folgenden Video nach '''236B(1Hit), 214A''' gemacht, einfach um zu veranschaulichen, wie das Timing zu handhaben ist.


* http://www.youtube.com/watch?v=F7xFL8xTx7k
* http://www.youtube.com/watch?v=F7xFL8xTx7k


Auch diese beiden Combos müssen sitzen, da sie in CS2 ebenfalls essentiell wichtig sind.
Die dritte und neueste Variante ist aus mehreren Situationen möglich und definitiv die effizienteste Corner Carry, selbst ohne Magatama-Einsatz. Sei es aus einem Anti Air ('''2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC''' - schon ab der Anfangsposition kann man den Gegner weit genug in die Ecke für '''5C,3C''' als Ender transportieren) oder aus einer Ground Combo (5C,236B, iad,jB,\/,5B, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C - 2 Magatama Verbauch für 3608 Schaden und Corner Carry ab wirklich midscreen), Hakumen hat durch das nun mögliche Comboen des jB in den j2A ohne dj ein sehr starkes Tool erhalten.
 
* Video folgt


== '''Midscreen - Combos...''' ==
== '''Midscreen - Combos...''' ==
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