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== '''Combos''' == | == '''Combos''' == | ||
=== ohne Meter === | === ohne Meter === | ||
* | * '''cr.B,cr.A,QCF+B/D''' --- '''111dmg''' | ||
* '''st.B,df.D,QCF+B/D''' --- '''126dmg''' | |||
* '''st.B,df.D,HCB+B/D''' --- '''173dmg''' | |||
* '''cr.B,cr.A,DP+B/D''' --- '''157dmg''' | |||
* '''cr.B,cr.A,HCB+B/D''' --- '''158dmg''' | |||
* '''df.D,QCF+B/D''' --- '''126dmg''' | |||
* '''df.D,HCB+B/D''' --- '''176dmg''' | |||
* '''df.D,DP+B/D''' --- man muss schon recht nah am Gegner hierfür sein, '''176dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(1),df.D,DP+B/D''' --- '''241dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+B/D''' --- man kann auch den df.D weglassen, wenn einem der QCF+B danach zu fummelig ist, '''234dmg''' | |||
=== mit Meter === | |||
* '''cr.B,cr.A,QCFx2+B/D''' --- verbraucht 1 Stock, '''241dmg''' | |||
* '''(c)st.C,QCFx2+B/D''' --- verbraucht 1 Stock, '''268dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+BD''' --- verbraucht 1 Stock, '''290dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,DP+BD''' --- verbraucht 1 Stock, '''293dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,HCB+BD''' --- verbraucht 1 Stock, '''305dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(1),df.D,DP+B/D, HCB+B, QCF+B''' --- verbraucht 100% HD-Gauge, den HCB+B gibt man schnell beim letzten Treffer des DP+B/D ein, das gleiche gilt für den QCF+B, '''305dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCFx2+A/C''' verbraucht 1 Stock, '''327dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,HCB+B/D, QCF+B/D oder BD''' --- verbraucht 50% HD-Gauge bzw. 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''317 bzw. 359dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+B/D, QCFx2+B/D''' --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''390dmg''' | |||
==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | ==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== |
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