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**'''Second Shoot: Ein Trigger: f+B''' 40 Schaden. | **'''Second Shoot: Ein Trigger: f+B''' 40 Schaden. | ||
***'''EX:''' 80 Schaden. | ***'''EX:''' 80 Schaden. f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal (Konsole only). | ||
**'''Second Shell: Ein Trigger: f+D''' 40 Schaden. | **'''Second Shell: Ein Trigger: f+D''' 40 Schaden. | ||
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== Crow Bites == | == Crow Bites == | ||
*'''DP+P:''' A Version = 60/38(98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden). | *'''DP+P:''' A Version = 60/38(98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden). A-Version hat auf Konsole weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper. | ||
**'''EX:''' 218 Schaden. | **'''EX:''' 218 Schaden. | ||
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== Minute Spike == | == Minute Spike == | ||
*'''QCB+K oder j.QCB+K:''' 70 Schaden. | *'''QCB+K oder j.QCB+K:''' 70 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion). | ||
**'''EX:''' 150 Schaden. | **'''EX:''' 150 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion). | ||
**'''Narrow Spike: Ground Minute Spike -> QCB+K''' | **'''Narrow Spike: Ground Minute Spike -> QCB+K''' | ||
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== Heat Drive == | == Heat Drive == | ||
*'''2xQCF+P:''' 200 Schaden. | *'''2xQCF+P:''' 200 Schaden. | ||
== Chain Drive == | == Chain Drive == | ||
*'''QCF,HCB+P:''' 215 Schaden. | *'''QCF,HCB+P:''' 215 Schaden. | ||
**'''EX:''' 361 Schaden. bricht die Juggle-Regeln (Konsole only). | |||
= Neo Max = | |||
*'''Hyper Chain Drive: 2xHCB+PP''' 480 Schaden. Komplett unverwundbar (Konsole only). | |||
== Combos == | |||
xx | |||
= | === Arcade Combos == | ||
== | ''[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]'' | ||
*'''2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 277 Schaden mit 623C. | *'''2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 277 Schaden mit 623C. | ||
*'''5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 316 Schaden mit 623C. | *'''5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 316 Schaden mit 623C. | ||
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*'''Air-to-Air j.D (CH), \/, j.D,\/, 2147KK, \/, 623A''' | *'''Air-to-Air j.D (CH), \/, j.D,\/, 2147KK, \/, 623A''' | ||
= | ===Arcade HD Combos === | ||
''[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]'' | |||
== HD Combos == | |||
*'''2B,236A,6D,214K,214K,\/,5A,BC,backdash, 2147KK,\/,[623A(1),214B,214B]x4,623A(1),236C,6D,6A, reset oder 2363214P oder PP''' ''[2 HD, 2-3 Stocks, 757/864 Schaden]'' Quelle: Japanisches Mook. | *'''2B,236A,6D,214K,214K,\/,5A,BC,backdash, 2147KK,\/,[623A(1),214B,214B]x4,623A(1),236C,6D,6A, reset oder 2363214P oder PP''' ''[2 HD, 2-3 Stocks, 757/864 Schaden]'' Quelle: Japanisches Mook. | ||
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*'''Corner j.D,2B,2B,QCF+A,f+B, late CD~BC, 2147BD,\/, [623A(1),214B,214B]x4,623A(2),236236[A], link 2363214AC''' ''[2 HD, 4 Stocks, 706 Schaden ohne letzten Super, mit ?]'' Quelle: Japanische Wiki | *'''Corner j.D,2B,2B,QCF+A,f+B, late CD~BC, 2147BD,\/, [623A(1),214B,214B]x4,623A(2),236236[A], link 2363214AC''' ''[2 HD, 4 Stocks, 706 Schaden ohne letzten Super, mit ?]'' Quelle: Japanische Wiki | ||
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | |||
*QCF+PP ->f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal. | |||
*j.QCB+K bricht die Juggle-Regeln. | |||
*j.QCB+KK hat weniger Recovery. | |||
*QCF,HCB+PP bricht die Juggle-Regeln. | |||
*j.B und j.Ds Hitboxen und Active Times wurden verändert (wohl generft?). | |||
*QCF+P und alle Followups daraus haben höhere Recovery. | |||
*QCB+K -> QCB+K hat mehr Recovery auf Block. | |||
*SRK+A hat weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper. | |||
*QCB+K und j.QCB+K ist unabhängig von der Position zum Gegner, sondern wird nach einer bestimmten Zeit aktiv. | |||
*Neomax ist komplett unverwundbar. | |||
= Externe Links = | = Externe Links = |
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