Ragna The Bloodedge(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Bang''':
*'''Bang''':


*'''Hakumen''':
*'''Hakumen''': Durch Hakumen's j.D und generellem midscreen Damage-nerf seit CS1 ist das MU bedeutend angenehmer fuer Ragna geworden, dennoch hat Hakumen nach wie vor die noetigen normals um mit Ragna umgehen zu koennen. 6A holt ihn aus airdashes, aber seid vorsichtig ihn aus regulaeren jumpins anti-airen zu wollen. Wenn Dead Spike mit der aeussersten Kante trifft seid ihr sicher vor seinen Drives, erfordert aber sehr praezises spacing - so koennt ihr um counterhits fischen oder anfangen an seinen Primern zu arbeiten sofern Hakumen das Risiko nicht eingehen will. Treibt ihm Hotarus durch meaties aus, aber achtet natuerlich auf die verfuegbarkeit von Yukikaze.


*'''Tsubaki''':
*'''Tsubaki''':


*'''Hazama''':
*'''Hazama''': Es hat sich nicht viel getan seit CS1, Ragna hat nach wie vor alle tools um mit Hazama umgehen zu koennen. Flashkicks sind leichter geworden zu bestrafen - treibt es ihm von Anfang an aus. Bestraft dreistes Kettenziehen auf block mit 5A oder 623C, je nach Distanz. Vermeidet, wenn moeglich, das blocken von Ketten durch barrier - durch den erhoehten blockstun wird das Kettenziehen von zu naher Distanz sicher fuer Hazama. Lernt Ragna's blockstring-luecken und baited Houtenjin angemessen. Falls ihr ihn ohne meter am Boden habt wird er wehrlos und ihr koennt ihn durch den Dreck schleifen mit allem was ihr habt.


*'''Lambda''':
*'''Lambda''': ''Don't get hit.'' Lambda bekam das, was sie Ragna wegnahmen - midscreen abare. Ein schweres matchup fuer Ragna welches seit CS2 nur noch gefaehrlicher wurde. Spielt so geduldig wie nur moeglich, das einzige Ziel von Ragna ist es, ran zu kommen bevor ihm die Primer ausgehen. Instantblockt viel fuer Heat, damit ihr's habt wenn ihr's braucht. Superjumped ueber Spike Chaser und mueht euch langsam nach vorn - wenn ihr Lambda ein mal am Boden habt koennt ihr mit ihr machen was ihr wollt, ihr einziger Ausweg aus "infinite pressure" ist es, mit Calamity Sword zu raten oder Harakiri Fluchtversuche zu unternehmen - bestraft beides so hart wie moeglich. Lasst euch auf keinen Fall aus euren combos bursten, wer weiss wie lange es dauert bis ihr wieder reinkommt.


*'''Mu''':
*'''Mu''':
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